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Gamefront: Die aktuelle Ausgabe

DIE NÄCHSTE GENERATION


Last Update: 30. Juni 2004

PlayStation 3, Gamecube 2 und Xbox 2

Wann kommt die Xbox2? Wer arbeitet am Gamecube-Nachfolger? Und was sagte Ken Kutaragi über die PlayStation3?

Von Gerüchten über Fakten bis hin zur Markteinführung: In dieser Rubrik halten wir alle Meldungen fest, die sich um die Nachfolgekonsolen der jetzigen Hardware-Generation drehen.



SONY PLAYSTATION 3




Analyst sieht PlayStation 3 bei USD 500 und PSP bei USD 249,99

22.06.04 - In einem 144-seitigen Bericht schreiben die Analysten Michael Pachter und Edward Woo von Wedbush Morgan Securities über den Stand und die Zukunft der Videospielindustrie. Das Dokument ist mit Charts, Theorien, Prognosen und Voraussagen gefüllt.

So erwarten die beiden Analysten, dass Sony in der PlayStation 3 Funktionen von PSX und TiVO einbauen wird. Dadurch könnten die Produktionskosten so hoch sein, das die Konsole zur Markteinführung Ende 2006 in den USA möglicherweise rund USD 500 (Euro 414 / Yen 54.225) kosten könnte.

Laut dem Bericht soll Sonys Handheld PSP zum Start USD 249,99 (Euro 207 / Yen 27.128) kosten, Spiele könnten bei rund USD 30 (Euro 25/ Yen 3.255) liegen.
CLICK (Gamespot: 'Sony sticker shock: $500 PS3, $249 PSP are possibilities')



PlayStation3 erst 2007 und Xbox 2 schon Ende 2005?

16.06.04 - Die Xbox 2 von Microsoft soll nach einem Bericht von PS2IGN Weihnachten 2005 in den USA und 2006 in Europa erscheinen. Die Seite beruft sich auf Entwicklerkreise, in denen von einem geplanten US-Start 'definitiv zu Weihnachten 2005' die Rede ist - wahrscheinlich im November.

Eine zweite Firma, die bereits an Xbox 2 Software arbeitet, bestätigte diese Meldung: Eine Menge Entwickler würden demnach daran arbeiten, ihre Spiele 2005 rauszubringen.

Die Xbox 2 soll eine PowerPC Architektur verwenden, die in ähnlicher Chipset-Form auch in Apples G5 Computern zum Einsatz kommt. Mehrere Software-Häuser bestätigten gegenüber IGN, dass die Konsole wohl keine Festplatte haben wird. Durch den frühen Start könnte die Xbox 2 technisch allerdings auch das schwächste System werden.

Nintendos Revolution System soll ungefähr so leistungsfähig wie Xbox 2 sein: An Revolution sind IBM und ATI beteiligt, die auch für die Xbox 2 verantwortlich sein werden. Eine Auslieferung sei von Nintendo für 2006 geplant, wodurch das System letztendlich etwas stärker als Xbox 2 sein könnte.

Die PlayStation3 könnte nach Einschätzung einiger Entwickler erst 2007 erscheinen, um den Weg für Blue-Ray DVD Technologie zu freizumachen: Die Blue-Ray High-Definition DVDs soll in den Wohnzimmern der Kunden die aktuellen DVD Player ersetzen. Der Konkurrent HD-DVD von NEC und Toshiba könnte so sehr schnell ausgestochen werden, wenn mit der PS3 gleich Millionen von Videospielern Blue-Ray Nutzer werden.



Sony sucht Entwickler für PlayStation3

01.06.04 - Sony Computer Entertainment of America sucht laut PS3Insider in Anzeigen derzeit nach Entwicklern für die PlayStation3. Die Angestellten sollen an Software, Audio und Tools mitarbeiten.

Alle Jobs befinden sich in Kalifornien. Zu den Anforderungen gehören das Beherrschen von Apple OS9 und OSX, speziell für Firewire und Midi Drivers. Ebenso werden C++ Kenntnisse verlangt.

Die zu besetzenden Stellen umfassen:

- PlayStation®3 Lead Software Engineer – Santa Monica, CA
- PlayStation®3 Senior Software Engineer – San Diego, CA
- PlayStation®3 Lead Software Engineer – Audio – Foster City, CA
- Senior Software Engineer - Audio - DSP – Foster City, CA
- PlayStation®3 Lead Software Engineer - Tools – Santa Monica or San Diego, CA
- PlayStation®3 Senior Software Engineer - Tools – Santa Monica or San Diego, CA
- Manager of PlayStation®3 Tools – Santa Monica/San Diego, CA

CLICK PICTURE (Sony Stellenausschreibung)



Sony plant Fernseher mit CELL Chip / PS3 erst 2006?

25.05.04 - Sony will 2006 einen Breitband-Fernseher mit eingebautem CELL Chip vorstellen. Das bestätigte Nobuyuki Idei, Präsident und CEO von Sony, gegenüber Investor's Business Daily. Der Chip soll auch in der PlayStation 3 Verwendung finden.

Laut Idei will man sich auf die Entwicklung der PlayStation 3 konzentrieren. Doch ein CELL Chip in einem Fernseher würde Sony mehr Kontrolle darüber geben, computerähnliche Funktionen ins TV Gerät einzubauen. Durch dessen Markteinführung 2006 ist auch der Start der PS3 für diesen Zeitraum sehr wahrscheinlich.
CLICK (Investors: 'Sony's Idei: MGM might be cheaper than some think')



Sony plant Wireless Netzwerk für PSP und PS3

05.04.04 - Sony soll das 802.11 Wireless Netzwerksystem des Handhelds PSP (PlayStation Portable) nicht nur für die Verbindung zu anderen PSPs einsetzen, sondern auch zum Datenaustausch mit der PlayStation3. Das meldet Gamesindustry.biz.

Außerdem soll es Sonys Plänen nach via 'Hot Spots' möglich sein, mit dem PSP Online-Mehrspielerduelle und Internet-Kommunikation zu nutzen. Sony will angeblich mit mehreren 'Hot Spots'-Providern zusammenarbeiten und einen 'PSP Wireless Service' anbieten, in dem sich die verschiedenen Provider zusammengeschlossen haben.

Diese Pläne sollen zunächst nur in Japan umgesetzt werden, USA und Europa sollen vielleicht später folgen.
CLICK (GamesIndustry: 'Revealed - Sony's wireless network plans for PSP and PS3')



Sony CEE Präsident spricht über PlayStation3 und PSP

02.04.04 - Sony CEE Präsident und COO David Reeves hat auf der offiziellen PlayStation Homepage über PlayStation3 und PSP gesprochen.

Spiele für PSP könnten demnach vielleicht sogar ohne Regional-Code-Abfrage erscheinen. Dagegen sollen Filme für PSP wahrscheinlich einen solchen Länderschutz haben.

Reeves sprach über verschiedene PlayStation3-Modelle, die es vielleicht geben könnte. Offiziell hat Sony aber noch nichts davon bestätigt: Neben einer PlayStation3, die man mit der PSX-Konsole via Link verbindet, könnte es auch eine normale PS3 für Spieler geben, die nur Filme wiedergeben und Spiele nutzen wollen.

Die 'Home Server' Version der PS3 könnte vielleicht eine Festplatte haben und möglicherweise Euro 600 bis Euro 700 kosten. Die alternative PS3 könnte hingegen für Leute gedacht sein, die Euro 200 für eine Spielemaschine der neuen Generation ausgeben wollen.

Ferner könnte auf der E3 eine PlayStation2 mit 'kosmetischen Änderungen' vorgestellt werden, ähnlich wie es damals bei der PlayStation / PSone der Fall war. Die technischen Daten wären aber dieselben. Reeves deutet damit auf eine PStwo hin, eine kostengünstigere, kleine Version der PlayStation2.
Den Markennamen PStwo hat Sony in den USA bereits geschützt, während die japanische GameLabo vor einigen Monaten auf ein solches System hinwies.

PSP soll hingegen kein Ersatz für den Game Boy sein, denn Sonys Handheld hat viele andere Fähigkeiten wie z.B. GPS oder GPRS. PSP soll außerdem 30 MB RAM Speicher haben. Leistungstechnisch soll das System zwischen PSone und PlayStation2 liegen.

Reeves hofft, dass es 2006 ständigen Online-Zugang und eine brauchbare Breitband Verteilung gibt: 'Es werden 2 oder 3 MB sein müssen, irgend so etwas in der Art. Ken Kutaragi spricht sogar von etwa 30 MB. Und wenn es dazu kommt, dann ist es Breitband Vertrieb und die Leute können einfach das Spiel herunterladen, welches sie wollen.
Aber es muss sicher sein, und das ist der Moment, in dem DNAS (Sonys Online Sicherheitsprotokoll) ins Spiel kommt.'
CLICK (Gamesindustry.biz: 'Sony talks up PlayStation 3, region-free PSP, and a stripped down PS2 product')



Sony lizensiert Power Chip-Architektur von IBM

01.04.04 - Sony gibt bekannt, dass man die Power Chip Architektur von IBM lizensiert hat. Die Technik soll in zukünftigen Elektronikprodukten des Konzerns eingesetzt werden.
CLICK (EnterpriseITPlanet: 'IBM Aims to Spread POWER')



PlayStation3 soll Blue-Ray Discs verwenden

30.03.04 - Die Playstation3 soll als Speichermedium für Software voraussichtlich Blue-Ray Discs verwenden. Das schreibt die Asahi Personal Computer unter Berufung auf einen Sony-Sprecher in ihrer neuesten Ausgabe.

Die Blue-Ray Disc basiert auf einem blauen Laser mit 405 nm Wellenlänge. Bei einem 12 cm großen Durchmesser cm fasst eine Disc bis zu 27 GByte (einlagig) bzw. 54 GByte (zweilagig) an Daten (andere Quellen nennen als Bruttokapazität 23,3 MB bzw. rund 20 GB für den Anwender nutzbare Speicherkapazität).



Cell Chip Präsentation Ende Juni

23.03.04 - Der Cell Prozessor soll auf einer Präsentation von IBM ein Thema sein, die am 29.06.04 auf dem '2004 Vail Computer Elements Workshop' stattfindet. Veranstalter ist das 'Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)', Austragungsort ist Vail/Colorado.

Die Präsentation wird von Peter Hofstee geleitet, der bei IBM an dem Cell Projekt arbeitet. Hofstee will erklären was Cell ist, und wie er die Halbleiter der Zukunft beeinflussen wird. Zur Seite stehen ihm auf der Konferenz Yoshiaki Hagiwara von Sony und Michinori Nishihara von IBM Japan.

Cell kommt u.a. in der PlayStation3 zum Einsatz. Der Chip entsteht in Zusammenarbeit von Sony, Toshiba und IBM.
CLICK (1up: 'Sony, IBM Bringing Cell Processor To Light?')



Neue Details zu PS3- & Xbox 2-Chips in einer Woche?

22.03.04 - IBM plant für den 31.03.04 in Manhatten eine Veranstaltung, auf der über die neuesten Power Prozessoren des Unternehmens gesprochen wird. Da IBM für die nächste Xbox-Konsole Power PC Chips herstellen wird, könnten diese Prozessoren gezielt zur Sprache kommen.

Außerdem soll es nach Einschätzung von Analysten in den Gesprächen auch um den Cell Chip gehen. Der Cell Chip entsteht in Zusammenarbeit mit Sony und Toshiba. Er kommt u.a. in der PlayStation3 zum Einsatz.
CLICK (CNET: 'IBM to charge up Power at chip event')



Criterion: Entwickler-Tool RenderWare für PSP und 'Next Generation'-Systeme

22.03.04 - Criterion hat auf der Game Developer Conference in San Jose bekanntgegeben, dass man die Sofware-Entwicklungs-Tools RenderWare für PSP (PlayStation Portable) anbieten wird.
Sie sollen auf der GDC 'hinter verschlossenen Türen' am Criterion-Stand (Nr. 616) erstmals gezeigt werden.

Außerdem sollen Hersteller einen ersten Blick auf RenderWare 4 für die nächste Konsolengeneration werfen können: Die Tools sind speziell auf die Architektur der neuen Systeme zugeschnitten.

Die RenderWare-Software kam bisher bei der Entwicklung von über fünfhundert Spielen zum Einsatz (z.B. Sonic Heroes, GTA Vice City dt.Vers.). Sie wird von Activision, Atari, EA, Konami, Midway, Rockstar Games, Sammy Studios, SCEA, Sony Online, THQ, Ubisoft und VUG genutzt.



EA erwartet Xbox 2 Ende 2005, PlayStation3 erst 2006

10.03.04 - Warren Jenson, CFO von Electronic Arts, hat auf der 'Bear Stearns 17th Annual Media Entertainment & Information Conference' über die nächste Konsolengeneration gesprochen. Jensen erwartet die Markteinführung der Xbox 2 etwa gegen Ende 2005, während die PlayStation3 ungefähr gegen Ende 2006 erscheinen soll.

Die Audio-Datei lässt sich mit Real Player oder Windows Media Player abspielen, eine kostenlose Registrierung ist erforderlich. Die Aussage von Jenson ist ab Laufzeit 30:17 Minuten zu hören.
CLICK (EA: 'Entertainment & Information Conference')



Take-Two: PlayStation3 erst 2006 / PSP-Spiele in Arbeit

04.03.04 - In einer Telefonkonferenz hat Take-Two Interactive über zukünftige Entwicklungen gesprochen. Laut Gamegossip rechnet Take-Two mit der PlayStation3-Markteinführung erst 2006, weil PSP auf 2005 verschoben wurde.

Für Sonys Handheld PSP (PlayStation Portable) hat man Spiele in Arbeit, die ungefähr mit dessen Verkaufsstart ausgeliefert werden sollen.



Sony und Toshiba bauen 45-Nanometer Chip

12.02.04 - Sony und Toshiba geben bekannt, dass man jeweils Yen 10 Mrd. (Euro 74 Mio. / USD 95 Mio.) in die Entwicklung von 45-Nanometer Chips investieren wird. Sie sollen leistungsstärker und kleiner als alle bisher erhältlichen Chips sein.

Mit der 45-Nanometer-Technologie wird der Chip sogar den 65-Nanometer Chip CELL übertreffen, der zusammen mit IBM für die PlayStation3 gebaut wird. Der neue Chip soll zahlreiche Einsatzgebiete haben, anfgefangen von DVD Recordern bis hin zu Spielkonsolen.

Sony und Toshiba arbeiten seit Mai 2001 an der 65-Nanometer-Technik. Zwar läuft der Vertrag im März 2004 aus, doch wollen beide Seiten die Zusammenarbeit verlängern.
CLICK (Forbes: 'Sony, Toshiba to develop next-generation chip')



Sony investiert über Euro 900 Mio. in 'Next Generation'-Chips und 65nm-Technik

02.02.04 - Sony Corporation und Sony Computer Entertainment geben bekannt, dass man Yen 120 Mrd. (Euro 913 Mio. / USD 1,1 Mrd.) in die Massenproduktion von Chips mit 65nm-Technik investieren wird.

Mit der Investition will man die Produktionslinien von 65nm-Technik auf 300 mm Wafers erweitern - als Wafer bezeichnet man in der Halbleiterindustrie die kreisrunde Scheibe, auf der integrierte Schaltkreise durch verschiedene technische Verfahren hergestellt werden.
Ebenso plant Sony CELL-Mikroprozessoren für die Breitband-Ära, verschiedene Medien-Prozessoren für PlayStation3 und 'Next Generation Digital Consumer Electronics'-Produkte mit dem Geld zu finanzieren.

Drei Fabriken sollen von den Geldern profitieren: SCEI Fab2 (Isahaya City, Nagasaki Präfektur), die East Fishkill Fab von IBM (New York, USA) und Toshibas Oita Factory (Oita Präfektur).

Etwa Yen 53 Mrd. (Euro 403 Mio. / USD 502 Mio.) der Investion erhält Sonys Fab2, um 65 Nanometer High-Performance LSIs wie CELL via SOI Prozesstechnologie zu fertigen. IBM bekommt rund Yen 36 Mrd. (Euro 272 Mio. / USD 341 Mio.), damit 65 Nanometer Prozessoren hergestellt werden können.

Toshiba erhält Yen 31 Mrd. (Euro 236 Mio. / USD 294 Mio.), um eine 65nm-Halbleiterfabrik zu bauen, die auf DRAM CMOS Technologie zurückgreift.

Jede der drei Fabriken soll in der ersten Hälfte des Geschäftsjahres 2005 mit der Probeproduktion beginnen - insgesamt ist die Herstellung von 15.000 Wafers pro Monat vorgesehen.
CLICK (Sony: 'Sony Group Executes Investment of 120 Billion Yen in Semiconductor Fabrication / Second Phase Investment by Sony to Establish Mass Production Line of 65 nanometer Process', Format PDF, benötigt Adobe Reader)



Xbox 2 Ankündigung im März, PS3 wenig später?

28.01.04 - Nach einem Bericht der Herald-Tribune soll Microsoft Infos zur Xbox 2 angeblich im März 2004 bekanntgeben. Konkurrent Sony soll mit seiner Ankündigung der PlayStation3 kurze Zeit später folgen.

Die Zeitung beruft sich u.a. auf Kevin Bachus, dem Präsidenten von Infinium Labs. Bachus war zuvor bei Microsoft beschäftigt und für den Start der Xbox verantwortlich.
CLICK (HeraldTribune: 'Infinium eyes Dec. release for Phantom')



Erste Demonstration des CELL Chips 2005

28.01.04 - Sony plant eine erste Demonstration des CELL Chips im nächsten Jahr durchzuführen. Das meldet GameGossip unter Berufung auf eine Telefonkonferenz von Sony.
Der Chip soll u.a. in der PlayStation3 zum Einsatz kommen.



CELL-Massenproduktion soll zweite Jahreshälfte 2005 anlaufen

23.01.04 - Die Massenproduktion des von IBM, Sony und Toshiba entwickelten CELL-Chips für die PlayStation3 soll etwa in der zweiten Jahreshälfte 2005 starten. Das meldet HindustanTimes unter Berufung auf die japanische Tageszeitung Yomiuri Shimbun.

Die Produktion soll in der von Toshiba neu errichteten Fabrik in Oita im Süden Japans stattfinden.
Toshiba hat die Meldung und den Produktionsstart von CELL nicht bestätigt: 'Wir bauen eine neue Fabrik in Oita. Aber es ist noch nicht entschieden, ob wir die Chips auch dort herstellen werden oder wann die Massenproduktion starten wird', sagt Toshiba-Sprecher Makoto Yasuda.



PlayStation3 und Xbox 2 mit Digital Video Recording (DVR) Technik?

12.01.04 - Die PlayStation3 von Sony und die Xbox 2 von Microsoft könnten über Digital Video Recording (DVR) Technik verfügen. Das ist die Prognose von Branchenexeperten, die in einer Diskussionsrunde auf der Consumer Electronics Show (CES) aufgestellt wurde.

Die Teilnehmer sprachen über zukünftige Elektronikprodukte und Technologie-Trends. In Zukunft würde gerade DVR eine sehr attraktive Technik für die Kunden darstellen, mit der sich TV-Programme auf DVD oder Festplatte aufzeichnen lassen.
CLICK (PCWorld: 'New PlayStation, Xbox may add DVR technology')



Toshiba startet Speicher-Produktion für PlayStation3

26.12.03 - Toshiba gibt bekannt, dass man gestern mit der Produktion von 512-Megabit XDR DRAM Speicher für die PlayStation3 begonnen hat. Der Speicher hat eine Transfergeschwindigkeit von 3.2GHz und ist nach Angaben von Toshiba der schnellste der Welt.

XDR DRAM verwendet Rambus XDR Speicher-Interface-Technik und bietet achtmal mehr Bandbreite als die heutigen schnellsten PC-Speicher.

Technische Daten:

Model Numbers: TC59YM916AMG32A; TC59YM916AMG32B; TC59YM916AMG32C

Configuration: 4 megabits word x 8 banks x 16 bits

Max. Data Rate: 3.2 Gbps

Cycle Time: 40 nanoseconds; 50 nanoseconds; 60 nanoseconds

Power Supply: 1.8V VDD

Interface: DRSL (Differential Rambus Signaling Level)

Latency: 27 nanoseconds; 35 nanoseconds; 35 nanoseconds

Package Size: 1.27 x 0.8mm pitch BGA

CLICK (JapanCorp: 'Toshiba First to Commercialize 512-megabit XDR(TM) DRAM')
CLICK PICTURE (Toshiba XDR DRAM)



Erste Details zum PlayStation3 Joypad

23.12.03 - Computer & Videogames hat unter Berufung auf einen Sony-Sprecher erste Details zum Joypad der PlayStation3 bekanntgegeben. Das Dual Shock 3 Pad soll demnach kabellos sein und eine weitere Feuer-Taste unter der rechte Seite besitzen.

Ansonsten soll das Pad weitgehend mit dem jetzigen Dual Shock 2 Pad identisch sein.



Sony und Toshiba stehen kurz vor 65nm Test-Produktion

11.12.03 - Sony und Toshiba stehen kurz vor der ersten Test-Produktion von Halbleiter-Chips, deren Herstellungsprozess fortschrittlicher als herkömliche Verfahren ist.
Die Technik ist in der Lage 65-Nanometer-Chips herzustellen, was für Sonys Produktion der kommenden CELL-Prozessoren benötigt wird: Der CELL-Chip entsteht in Zusammenarbeit mit Toshiba und IBM und soll das Herz der PlayStation3 bilden.

Toshiba plant die Produktion von Probe-Chips im März 2004 aufzunehmen. Die kommerzielle Produktion soll frühestens in der ersten Hälfte von Toshibas Geschäftsjahr 2005 (April bis September 2005) beginnen.
CLICK (Infoworld: 'Toshiba, Sony close to 65nm sample production')



PlayStation3 soll zum Japan-Start auch in China erscheinen

30.11.03 - Die PlayStation3 soll in China zum selben Zeitpunkt auf den Markt kommen wie in Japan. Das bestätigte ein Sony-Sprecher gegenüber der Zeitung Asahi Shimbun.

Ebenso soll das Handheld-System PSP laut CNN auf den chinesischen Markt kommen - höchstwahrscheinlich ebenfalls zeitgleich mit Japan.



Climax stellt Game Development Engine 'Blimey 2' für Xbox 2, PlayStation3 und PSP vor

17.11.03 - Die Climax Group hat die Game Development Engine 'Blimey 2' vorgestellt, die für Xbox 2, PlayStation3 und PSP (PlayStation Portable) eingesetzt werden soll.

Das Vorgänger-Tool 'Blimey 1' wurde u.a. bei der Entwicklung von MotoGP 1, MotoGP 2, Hotwheels World Race, The Italian Job: LA Heist, ATV 2: Quad Power Racing und Rally Fusion verwendet.

'Blimey 2' soll besonders die Herstellung von Spielen auf Next Generation-Plattformen erleichtern und beschleunigen: Nach Angaben von Karl Jeffery, CEO von Climax, befinden sich bereits Spiele für PlayStation3, Xbox 2 und PSP mit Hilfe von 'Blimey 2' in Arbeit. Mehr Infos:
CLICK (Blimey 2 für Xbox 2, PlayStation 3, PSP: Performance Specs, Key features & improvements)



IBM schickt Mini-Rechner ins Rennen um den schnellsten Computer / Technik soll für nächste Konsolen-Generation eingesetzt werden

14.11.03 - Am Wochenende plant IBM für die erwartete Bestenliste der 500 schnellsten Supercomputer der Welt mit einem Rechner in der Größe eines gewöhnlichen Fernsehers anzutreten. Das meldet dpa/Yahoo.

Bei dem Computer handelt es sich um das erste 'Baby' des voraussichtlich im Jahr 2005 fertigen Superrechners 'Blue Gene', wie Hans Rehm von IBM am Donnerstag in Stuttgart bestätigte. Der weltgrößte Computerhersteller geht davon aus, dass Blue Gene dann die 'Top 500' der weltweit schnellsten Rechner anführen wird.

Der 'ausgewachsene' Computer wird wahrscheinlich 128 Mal so groß wie das erste 'Baby' sein. Blue Gene soll in Zukunft am Lawrence Livermore National Laboratory in Kalifornien u.a. in der Medizin für die Berechnung von Protein-Faltungen eingesetzt werden.

Der 'Baby-Blue Gene' erreicht eine Rechenleistung von 2 Teraflops, das sind 2 Billionen Rechenoperationen pro Sekunde. 'Dabei benötige er nur ein Zwanzigstel der Fläche, die vergleichbare Rechner heute brauchen', erklärt Rehm.
Nach Prognosen von IBM wird die Maschine auf Anhieb Platz 73 in der Bestenliste der Supercomputer einnehmen. Die fertige Anlage 'Blue Gene/L' soll 2005 dann eine Spitzenleistung von 360 Teraflops erreichen.

Wie IBMs Vice President of Technology and Strategy Irving Wladawsky-Berger bestätigt, verwendet der Supercomputer 1.000 Mikroprozessoren, die auf Power PC Chip-Technik basieren. Diese Technik bildet auch die Grundlage für die nächste Konsolengeneration von Nintendo und Sony.

ZDNet meldet außerdem, dass die Technik auch in einer Spielkonsole im nächsten Jahr eingesetzt werden soll - vielleicht handelt es sich um das 'neue Produkt', das Nintendo gestern erneut ankündigte.

Die regelmäßig erstellte 'Top 500'-Liste der schnellsten Supercomputer der Welt wird nach wie vor vom 'Earth Simulator' des japanischen Unternehmens NEC angeführt. Er arbeitet rund 400.000 Mal so schnell wie ein gewöhnlicher PC und belegt drei Stockwerke auf einer Fläche so groß wie vier Tennisplätze.
Der Rechner steht in Yokohama und wird mit 35 Billionen Rechenoperationen pro Sekunde zur Berechnung von Klimaveränderungen und Erdbeben eingesetzt.
CLICK (Forbes: 'IBM builds supercomputer based on gaming chip')
CLICK (ZDNet: 'IBM offers glimpse of Blue Gene performance')



Sony entwickelt 'Media Prozessor' für PlayStation3

02.11.03 - Sony arbeitet an einem neuartigen 'Media Prozessor', der neben der CELL-Technik in der PlayStation3 Verwendung finden soll. Das bestätigte Ken Kutaragi, Präsident von Sony Computer Entertainment, gegenüber Mainichi Communications.

Der Chip wird parallel zu CELL entwickelt und soll u.a. für Hochgeschwindigkeits-Bearbeitung der Grafik zuständig sein.



Sony erhöht Budget für PS3- und PSP-Entwicklung auf über Euro 700 Mio.

25.10.03 - Im zweiten Quartal des laufenden Geschäftsjahres wurde der Gewinn von Sonys Spiele-Sparte durch Forschungs- und Entwicklungskosten geschmälert.
Dennoch plant Sony das Budget laut Takao Yuhara zu erhöhen: Sonys Chief Financial Officer will die Gelder der R&D-Einheit um 50 Prozent auf Yen 90 Mrd. (Euro 701,0 Mio. / USD 824,9 Mio.) aufstocken.

Das Geld soll bis Ende des Geschäftsjahres am 31.03.04 für die Herstellung von Halbleiter-Bauelementen investiert werden, die in der PlayStation3 und dem PSP Handheld-System Verwendung finden.
CLICK (JapanTimes: 'VIDEO GAME R&D COSTS BLAMED - Sony second-quarter profit tumbles 25%)



PlayStation3: Toshiba will ASIC Evaluation Chip mit 'Redwood'-Technik vorstellen

14.10.03 - Toshiba und Speicherspezialist Rambus wollen die Datenaustausch-Technologie Redwood auf dem 'Microprocessor Forum' vom 14.-16.10.03 im Fairmont Hotel, San Jose, vorstellen.

Das Parallel Logic Interface von Rambus ist in Toshibas neuen ASIC Evaluation Chip eingebunden und soll auch in der PlayStation3 Verwendung finden. Sony und Toshiba hatten im Januar 2003 einen entsprechenden Lizenzvertrag mit Rambus unterzeichnet.

Redwood-Technik transportiert Daten mit bis zu 6.4 GHz und verwendet ein variables Multi-Datentransfer-Verfahren. Dadurch soll eine deutlich höhere Transferleistung als bei konkurrierenden Chip-zu-Chip-Interconnects (z.B. HyperTransport oder RapidIO) erreicht werden.
CLICK (JCN Network: 'Toshiba And Rambus Offer Jointly Developed ASIC Evaluation Chip')



Sony startet Produktion für 90nm Chip / CELL-Chip Massenproduktion ab Mitte 2005

08.10.03 - Sony gibt bekannt, dass die Massenproduktion eines neuen Chips für die PlayStation2 im Oktober beginnen wird. Damit sollen Herstellungskosten gesenkt werden. Für den Chip kommt außerdem 90-Nanometer Verarbeitungs-Technologie zum Einsatz.

Sony will mit dem Chip den Mikro- und den Grafikprozessor der PlayStation2 zusammenlegen. Monatlich sollen zunächst mehrere hundertausend Einheiten gefertigt werden, bevor im nächsten Jahr mehr als eine Millionen Chips produziert werden.

Die Massenprodukttion des CELL-Chips soll laut Sony Computer Entertainments Chief Technology Officer Kenshi Manabe in der zweiten Jahreshälfte 2005 beginnen. CELL soll u.a. in der PlayStation3 Verwendung finden.
CLICK (Reuters: 'Sony says 90nm PS2 chip production to start in Oct')



IBM eröffnet Homepage zum PS3-Prozessor CELL

09.09.03 - IBM hat eine Homepage eröffnet, auf der es ein paar Informationen zum CELL-Prozessor gibt. Der Chip entsteht in Zusammenarbeit mit Toshiba und Sony. Er wird u.a. in der PlayStation3 Verwendung finden.
CLICK (IBM: 'STI cell processor - Next generation processors')



PlayStation3 abwärtskompatibel zur PlayStation2

02.09.03 - Die PlayStation3 soll laut Ken Kutaragi abwärtskompatibel zur PlaStation2 sein. Das sagte der Präsident von Sony Computer Entertainment in einem Gespräch mit der Asahi Shimbun: 'So wie die PS2 zur PSone kompatibel ist, wird die PS3 zur PS2 kompatibel sein. Das Format wird so ewig weiterleben, ähnlich wie eine Musik CD, die man auf jedem neuen PC abspielen kann.'



Kein NVIDIA-Chip in PlayStation3

02.09.03 - Letzte Woche hatte CNN gemeldet, dass NVIDIA Grafik-Chips für die PlayStation3 herstellen könnte. Aus Sony-nahen Kreise heißt es heute, dass solche Meldungen 'lächerlich' seien: 'Sony hat seine eigenen Chip Design Teams und Fertigungsanlagen mit gewaltiger Erfahrung.

NVIDIAs Technologie in die PS3-Architektur einzubauen würde weder technisch noch kommerziell einen Sinn ergeben.'
CLICK (GamesIndustry.biz: 'NVIDIA link with PS3 rubbished by senior source')



Ken Kutaragi: 'PlayStation3 ist keine Spielemaschine'

26.08.03 - In einem Interview mit CNET Networks sprach Sony CE Präsident Ken Kutaragi über die PlayStation3: 'Die PlayStation3 existiert derzeit nicht in einer einzigen Box, sondern in vielen digitalen Geräten, die gemeinsam in einem Netzwerk zusammenarbeiten, so dass sie im wesentlichen keine reine Spielemaschine sein wird.

Die PlayStation3 verschmilzt mit einem Heim-Server, einem Fernseher, usw. Dadurch kann ihre Architektur sich auch in einem Heim-Server oder einem Audio-/Video-System befinden.'



PlayStation3 mit nVidia Grafik-Chips?

28.08.03 - Der Chip-Hersteller nVidia soll sich nach einer Meldung von MoneyCNN.com in Gesprächen mit Sony befinden, um Grafik-Chips für die PlayStation3 zu produzieren. MoneyCNN.com beruft sich auf eine Aussage von Erach Desai, einem Analysten von American Technology Research.

Den letzten Grafik-Chip hat Sony selber entwickelt und von Fujitsu herstellen lassen. 'Sie haben festgestellt, dass sie nicht alles alleine machen können', erklärt Desai. 'Ich habe mit einigen erfahrenen leitenden Angestellten gesprochen, und ich bin überzeugt, dass es sowohl von Sony als auch von nVidia Interesse gibt.'

Michael McConnell von Pacific Crest Securities kommentiert: 'Ich würde ihnen wahrscheinlich eine Chance unter 50 Prozent einräumen, dass nVidia die PlayStation3 für sich gewinnen kann. Allerdings haben wir mit Sony gesprochen und sie berücksichtigen einen externen Lieferanten genau so wie eine interne Lösung.'
Sony-Sprecherin Teresa Weaver hat diese Meldung nicht bestätigt.



Sony investiert Euro 1,5 Mrd in Cell-Technik

14.07.03 - Sony plant nach einer Meldung der Nachrichtenagentur Bloomberg Euro 1,5 Mrd (USD 1,7 / Yen 200 Mrd) in den nächsten zwei Jahren in die Cell Chip-Technik zu investieren.
Der Chip soll auch in der PlayStation3 Verwendung finden und in rund zwei Jahren auf den Markt kommen.



PlayStation3: Rambus, Toshiba und Elpida stellen XDR DRAM vor / Massenproduktion beginnt 2005

10.07.03 - Rambus, Toshiba und Elpida haben mit XDR DRAM den weltweit schnellsten Speicher vorgestellt. XDR DRAM verwendet Rambus' XDR Speicher-Interface-Technik, die bislang als 'Yellowstone' bekannt war.
XDR RAM läuft mit 3.2 GHz und bietet achtmal mehr Bandbreite als die heutigen schnellsten PC-Speicher.

Sony Corporation und Sony Computer Entertainment haben das XDR Speicher-Interface lizensiert, das u.a. in zukünftigen Breitband-Anwendungen wie 'Cell' zum Einsatz kommen soll.

Toshiba und Elpida planen XDR DRAM erstmals 2004 auszuliefern, während die Massenproduktion 2005 anlaufen soll.
CLICK (BusinessWire: 'Rambus, Toshiba and Elpida Announce XDR DRAM, the World's Fastest Memory; 3.2GHz DRAM Offers 8X the Bandwidth of Today's Best-of-Class PC Memory')
CLICK (Rambus: 'Rambus XDR Memory Interface')



Entwicklung von PlayStation3-Spielen hat begonnen

04.07.03 - Laut PS2IGN sollen zahlreiche Publisher mit der Entwicklung von PlayStation3-Spielen begonnen haben, die 2005 auf den Markt kommen sollen. Ein in England ansässiger Entwickler soll demnach PlayStation3-Unterlagen mit allgemeinen Daten erhalten haben und diese für 1-2 Spiele-Designs verwenden.

Ebenso sollen mehrere Publisher bereits mit Entwicklungsstudios vereinbart haben, das 2005 Spiele für 'Next Generation'-Systeme fertig sein sollen. Dazu gehören THQ, Activision, Electronic Arts, Take-Two und Capcom.



Neue Details zur PSX und PlayStation3

01.07.03 - Action4Life will durch ein Gespräch mit einem Sony-Mitarbeiter neue Details über PlayStation3, PSX und PSone erfahren haben:
- Die Playstation3 soll nur zur PS2 aber nicht zur PSone abwärtskompatibel sein.
- Die PSone soll nur noch bis 2005 verkauft werden.
- Die PSX soll angeblich ca. Euro 740 (USD 850 / Yen 102.000) kosten.



Koei: PlayStation3-Daten unbekannt / Noch keine Software in Arbeit

25.06.03 - Koei arbeitet noch nicht an Software für die PlayStation3 und anderer 'Next Generation'-Konsolen. Das bestätigte Koeis Präsident Keiko Erikawa gegenüber der Nachrichtenagentur Bloomberg.

'Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir noch keine technischen Daten über die PlayStation3, und sie scheinen auch noch nicht endgültig festzustehen. Wir haben deshalb noch keine Software für die Konsole in Arbeit', so Erikawa.



Sony will ersten Cell-Chip bis März 2004 zeigen

20.06.03 - Ken Kutaragi, Präsident von Sony Computer Entertainment, sagte heute auf einer Aktionärsversammlung in Japan, dass ein erster Cell-Chip noch in diesem Geschäftsjahr vorgestellt werden soll. Das meldet der Nachrichtendienst Bloomberg.
Das aktuelle Geschäftsjahr von Sony endet im März 2004.



Sony plant Musik- & Film-Download via TV für 2004 / Auch Spiele-Download vorgesehen

17.06.03 - Sony Communication Network (SCN) plant den Vertrieb von Musik, Filmen, uvm. für Fernseher via Internet für Ende 2004. Das bestätigte Nobutaka Hirabayashi (Senior Vice President of Business Development and Group Alliance SCN) gegenüber Bloomberg.

Testversuche laufen in Japan noch bis zum 04.07.03, der kommerzielle Dienst soll im nächsten Jahr aufgenommen werden.
Für den Breitband-Download nutzt Sony die Cocoon-Settop-Box mit Linux-OS. Cocoon bedeutet 'Connected Community Network' und steht für Sonys Ziel, eine interaktive Nutzer-Gemeinschaft auf Breitband-Basis zu verwirklichen: Jeder User verfügt über ein Heim-Netzwerk, dessen Zentrum das Fernsehgerät ist.

Cocoon soll in Japan Videorekorder und den PC als Speicherort für die MP3-Musiksammlung ersetzen. Es besitzt eine Festplatte und zeichnet selbst via Handy- oder PC-Befehl TV Programme auf. Das System lädt automatisch Software-Updates vom Netzwerk herunter.

Für die Zukunft plant Sony Cocoon mit vielen Funktionen zu erweitern, darunter interaktive Dienste und Spiele.
CLICK PICTURE (Sony Cocoon, verschiedene Modelle)



PlayStation3 verwendet DRAM-Speicher von Elpida

05.06.03 - Die PlayStation3 von Sony soll DRAM-Speicher von Elpida Memory verwenden. Das bestätigte Elpida Chief Operating Officer Shuichi Otsuka in einem Interview mit dem Nachrichtendienst Bloomberg.

Elpida ist ein Gemeinschaftsunternehmen von NEC und Hitachi: Erst gestern gab der weltgrößte Chiphersteller Intel Corp. bekannt, 100 Millionen US-Dollar in Elpida Memory zu investieren.
CLICK (Bloomberg: 'Elpida Memory Venture Expects to Raise 81.5 Bln Yen (Update2)')



Sony lässt Cell-Prozessor schützen

27.05.03 - Sony hat in Japan den Cell-Prozessor beim japanischen Patentamt eintragen und schützen lassen. Der Prozessor soll in der PlayStation3 Verwendung finden.

In den USA wurde die Technik bereits am 26.02.03 als 'Memory protection system and method for computer architecture for broadband networks' registriert.



Kein Cell-Chip in PlayStation3? / Gamecube 2 und Xbox 2 müssen 2005 bereit sein

17.05.03 - Sonys Cell-Prozessor könnte laut ZDnet keine Verwendung in der PlayStation3 finden. Unter Berufung auf Sony-Vertreter soll der Chip zu teuer sein und für die PS3 zu spät auf den Markt kommen.

Derweil sollen Xbox 2 und Gamecube 2 etwa zeitgleich mit der PS3 erscheinen. Besonders Nintendo will dem Konkurrenten keinen Vorsprung gewähren wie bei der PlayStation2: 'Wir kamen mit dem Gamecube später auf den Markt als wir wollten. Ich denke nicht, dass das gegenüber der Xbox von Bedeutung war.
Aber ein Jahr hinter Sony zu liegen hat ihnen so einen Vorsprung gegeben, dass es immer ihr Rennen war', erklärt Perrin Kaplan, Vice President of Marketing bei Nintendo of America.

Jeff Brown, Vice President von Electronic Arts, sagt, dass Nintendo und Microsoft ihre neuen Konsolen 2005 startbereit haben müssen - selbst wenn Sony noch ein weiteres Jahr an der PlayStation2 festhält. 'Sony könnte sich entscheiden bis 2006 zu warten. Ihr neues Handheld-System wird große Aufmerksamkeit erzeugen, und das könnte der PS2 ein bisschen zusätzliches Leben einhauchen', sagt Brown.
CLICK (ZDnet: 'Crystal ball hazy for game machines')



Sony investiert 200 Mrd. Yen für PlayStation3

21.04.03 - Sony will in den nächsten drei Jahren über 200 Mrd. Yen (Euro 1,52 Mrd. / USD 1,66 Mrd) in die Chip-Herstellung mit Toshiba und IBM investieren. Das meldet der Nachrichtendienst Bloomberg.
Die Investition ist Teil eines Plans von Sony, Spezial-Chips für die nächste PlayStation-Konsole zu bauen.

Laut Sony-Sprecher Naoki Fujita soll vor allem die Entwicklung von 65-Nanometer-Bauteilen und SLSIs (System Large Scale Integrated Circuits) beschleunigt werden, die in der PlayStation3 mit dem Codenamen 'Cell' eingebaut werden sollen.
Sony will bereits in diesem Geschäftsjahr 73 Mrd Yen (Euro 557,7 Mio / USD 606,7 Mio) in eine Chip-Fabrik in Nagasaki, Japan, investieren.

Außerdem sagte Sony, dass man ein internationales Breitband-Netzwerk entwickle. Dadurch sollen Videos, Spiele, TV und andere Informationen auf die Playstation 3 gebracht werden.

Sony Präsident Kunitake Ando bezeichnet die Investitionen als 'sehr wichtig für Sonys Wachstumsprozess'. Weiter sagte Ando: 'Diese Investition wird das Herzstück von Sonys Breitband-Strategie sein.' Einen Erscheinungstermin für die PS3 gibt es laut Sony noch nicht.

Für die PlayStation2 plant Sony weiterhin die Emotion Engine-CPU und den Graphics Synthesizer auf einen einzigen Chip zu vereinen, der den Code-Namen 'Dragon' trägt.
CLICK (SiliconStrategies.com: 'Sony to build 65-nm, 300-mm fab line in Japan')
CLICK (Bloomberg: 'Sony Will Spend 200 Billion Yen on Chip Business')
CLICK (Heise.de: 'Sony und Toshiba investieren für Playstation 3')



Sony unterstützt Toshiba bei PlayStation3-Fabrik

18.04.03 - Tohsiba, Japans größter Chip-Hersteller, wird finanzielle Unterstützung von Sony beim Bau einer Chip-Fabrik im Süden Japans bekommen. Die Höhe der finanziellen Hilfe ist noch unklar.

Insgesamt sollen zwei neue Chip-Fabriken errichtet werden, deren Kosten bei etwa Euro 2,7 Mrd (Yen 350 Mrd / USD 2,9 Mrd) liegen.

Die neue Fabrik soll auch Chips für die PlayStation3 herstellen, u.a. 'Cell'. Durch die Unterstützung von Toshiba will Sony die Produktion der Chips sicherstellen.
CLICK (HindustanTime.com: 'Sony may give cash for Toshiba chip plant')



PlayStation3 erst 2006?

19.03.03 - CNN Money spekuliert in einem Artikel über die 'Next Generation'-Konsolen, dass die PlayStation3 erst 2006 auf den Markt kommen könnte. Redakteur Chris Morris stützt seine Behauptung auf eine Aussage von Fred Gysi, CFO von THQ: 'Wir gehen davon aus, dass die nächste Generation der Konsolen erst 2006 kommt.
Wir sehen außerdem keinen zwingenden Grund, warum Sony mit der PlayStation3 überhastet auf den Markt kommen soll.'
CLICK (CNN Money: 'How close is the PlayStation 3?')



PlayStation3 Details im Sommer?

15.03.03 - Wie die neueste Ausgabe der Game Labo schreibt, sollen Details der PlayStation3 von Sony offiziell im Sommer diesen Jahres enthüllt werden. Ob es sich um eine Präsentation, die Vorstellung eines Zeitplans bezgl. der Veröffentlichung oder Bekanntgabe von Entwicklern handelt, ist nicht bekannt.

Wie die Zeitschrift weiter schreibt, soll die Bekanntgabe spätestens im August stattfinden. Allerdings steht die Meldung in einer Gerüchte-Rubrik, so dass an ihr auch nichts dran sein könnte. In der Vergangenheit waren die meisten Meldungen aber zutreffend, so dass diese vielleicht auch wahr ist.



Sony sucht Produktionsstätten für PlayStation3

14.03.03 - Taiwans Hon Hai Precision Industry und Asustek Computer konkurrieren um Aufträge von Sony für die Herstellung der PlayStation3. Das meldet Dow Jones Newswires unter Berufung der Economic Daily News.
Demnach reisen Sony Vertreter Ende April nach Taiwan, um Gespräche mit den beiden Firmen zu führen. Sowohl Hon Hai als auch Asustek haben bereits ihr Interesse bekundet, die PlayStation3 bauen zu wollen.

Die Höhe der Produktionsauslagerung nach Taiwan soll in diesem Jahr bei USD 4 Mrd (Euro 3,7 Mrd / Yen 473 Mrd) liegen. In 2002 lag der Betrag noch bei USD 3 Mrd (Euro 2,8 Mrd / Yen 355 Mrd).
CLICK (Yahoo/Dow Jones: 'TAIWAN PRESS:Hon Hai,Asustek Vying For Sony Console Deals')



PlayStation3-Chip schwer herzustellen

05.03.03 - Jen-Hsun Huang, CEO von Grafik-Chip-Hersteller Nvidia, sagte gestern auf einer Konferenz gegenüber Analysten, dass Sony mit der PlayStation3 Schwierigkeiten bekommen könnte: Zwar ist der Cell Prozessor außergewöhnlich leistungsstark, aber schwer herzustellen und zu produzieren.
CLICK (The Inquirer: 'Nvidia bullish about NV30, in both .15 and .13 microns')
CLICK (Gamers.com: 'Nvidia CEO Discusses FX, PS3')



Sony registriert PlayStation3-Technik beim US Patentamt

26.02.03 - Sony Computer Entertainment hat gestern in den USA einen Eintrag beim 'United States Patent and Trademark Office' vornehmen lassen. Demnach hat Sony die Technik 'Memory protection system and method for computer architecture for broadband networks' registrieren lassen.
Wie die japanische Tageszeitung Nihon Keizai Shimbun schreibt, soll diese Technik im Hinblick auf die PlayStation3 eingetragen worden sein.

Der vollständige Original-Text der Eintragung:
'A computer architecture and programming model for high speed processing over broadband networks are provided. The architecture employs a consistent modular structure, a common computing module and uniform software cells.

The common computing module includes a control processor, a plurality of processing units, a plurality of local memories from which the processing units process programs, a direct memory access controller and a shared main memory. A synchronized system and method for the coordinated reading and writing of data to and from the shared main memory by the processing units also are provided.

A hardware sandbox structure is provided for security against the corruption of data among the programs being processed by the processing units. The uniform software cells contain both data and applications and are structured for processing by any of the processors of the network.
Each software cell is uniquely identified on the network. A system and method for creating a dedicated pipeline for processing streaming data also are provided.'



Rambus nennt Details zur PlayStation3-Technik 'Redwood'

18.02.03 - Speicherspezialist Rambus hat heute Details zur Datenaustausch-Technologie 'Redwood' bekanntgegeben. Mit 'Redwood' können Halbleiter viel leichter miteinander kommunizieren.

Nach Angaben von Rambus transportiert 'Redwood' Daten mit bis zu 6,4 GHz. Dabei werden variable Multi-Datentransfer-Verfahren eingesetzt. Dadurch soll 'Redwood' deutlich höhere Transferleistungen erreichen, als konkurrierende Chip-zu-Chip-Interconnects (z.B. HyperTransport oder RapidIO).

Sony und Toshiba hatten Anfang Januar die Rambus-Techniken 'Yellowstone' und 'Redwood' für die PlayStation3 lizensiert. Rambus bestätigte damals gegenüber der Nachrichtenagentur Reuters, dass diese Speichertechniken in neuen Produkten von Sony und Toshiba zum Einsatz kommen sollen, die in den nächsten drei Jahren veröffentlicht werden.
CLICK (TechCentral.com: 'Rambus speeds up chip connections')
CLICK (Heise.de: 'Redwood: der schnellste parallele Datenbus von Rambus')



Rambus sucht neues Personal für PS3-Auftrag

14.01.03 - Der Speichertechnik-Spezialist Rambus gab gegenüber The Mercury News bekannt, dass man das Personal um 25 % aufstocken will.

Der Grund für die Neueinstellungen ist ein Vertrag mit Sony und Toshiba: Wie am 07.01.03 gemeldet, haben die beiden Firmen die Speichertechniken 'Yellowstone' und 'Redwood' von Rambus lizensiert, die voraussichtlich in der PlayStation3 Verwendung finden werden.
CLICK (The Mercury News: 'Rambus to boost engineering staff for big order')



Sony & Toshiba lizensieren Rambus-Technik für PlayStation3

07.01.03 - Sony und Toshiba haben Speichertechnik von Rambus lizensiert, die voraussichtlich in der PlayStation3 Verwendung finden wird.
Das meldet die Nachrichtenagentur Reuters. Wie die beiden Unternehmen gestern bekanntgaben, wurden die Rambus Interfaces 'Yellowstone' und 'Redwood' lizensiert.

Hinter dem Codenamen 'Yellowstone' verbirgt sich eine Signaltechnik, die Taktraten bis zu 3,2 GHz/s möglich machen soll.
Die Octal-Data-Rate (ODR) ist das Herzstück von 'Yellowstone'. Dabei werden pro Takt 8 Bit pro Datenleitung nach dem ODR-Schema übertragen.
So kommt ein 400 MHz-Chip mit implementierter ODR-Technologie bei Nutzung der aufsteigenden und fallenden Taktflanke effektiv auf einen 3,2 GHz-Takt.

'Redwood' ist ein ultra High-Speed Parallel Interface zwischen mehreren Chips, das eine Datenrate liefert, die zehnmal schneller als die neuesten Prozessor Busse ist.
Rambus sagte gegenüber Reuters, dass die Speichertechnik in 'neuen Produkten von Sony und Toshiba, die innerhalb der nächsten drei Jahre auf den Markt kommen sollen, Verwendung finden wird'.
CLICK (Reuters 'Rambus Shares Jump on Key Deals with Sony, Toshiba')
CLICK (Finanzen.net 'Sony baut Rambus-Technologie in Playstation 3 ein')



PlayStation3 mit Disk Drive

02.01.03 - Die PlayStation3 soll laut Yahoo angeblich mit einem Disk Drive ausgerüstet werden.
Außerdem soll mit einem neuen Chip (Codename: GRID) die Verbindung zu anderen Elektronik-Produkten und PS3-Konsolen via Breitband möglich sein. Der GRID-Chip wird von Sony, IBM und Toshiba entwickelt, und die PS3 soll demnach 2005 in Japan erscheinen.



Sony setzt sich für Bluetooth-Technologie ein

18.12.02 - Sony, Matsushita und Fujitsu haben sich zu je 2,5 % an der BTQ Corp. beteiligt, um mit diesem Joint Venture die Bluetooth-Technik zu stärken.
Zusammen mit diesen drei Partnern will BTQ Bluetooth als neuen Standard bewerben und vermarkten. BTQ wurde im Februar 2001 von Toshiba, Taiyo und IBM gegründet.

Bluetooth hat die Fa. L.M. Ericsson Telephone erfunden. Mit diesem Nahbereichsfunk-System sollen sich eines Tages nahezu alle Peripherie-Geräte kabellos koppeln lassen.
Angeblich soll auch die PlayStation3 über Bluetooth-Technik verfügen.
CLICK (Yahoo 'Sony, Matsushita, Fujitsu Take Stakes In Bluetooth JV')



Toshiba beginnt 2004 mit Cell Chip Produktion

17.12.02 - Toshiba, Japans größter Chip-Hersteller, plant 2004 mit der Produktion des Cell-Chips zu beginnen. Das bestätigte Toshibas Vice President Yasuo Morimoto am Montag gegenüber Journalisten und der Nachrichtenagentur Bloomberg.
Cell wurde gemeinsam mit Sony und IBM entwickelt. Er soll angeblich in der PlayStation3 Verwendung finden.

Cell gilt als 'Supercomputer on a chip', und das Besondere ist sein zellularer Aufbau. Ein Cell kann entweder für sich alleine arbeiten oder mit breitbandiger Verbindung als Teil eines Clusters. Die Rechenleistung von zusammengeschaltenen Clustern soll im Teraflop-Bereich liegen.



Square: 'Neue Next Generation Konsole kommt 2005'

01.12.02 - In Japan soll 2005 eine 'Next Generation' Konsole erscheinen. Das sagte Square gegenüber der Zeitung Nihon Keizai Shimbun.
Die Zusammarbeitet mit Enix als 'Square Enix' sei auch aus diesem Grund beschlossen worden, damit die Entwicklungs-Resourcen sich so früh wie möglich auf diese neue Konsole konzentrieren können.

Um welche Next Generation-Hardware es geht, wird nicht gesagt. Aufgrund des Artikels könnte es sich möglicherweise um die PlayStation3 handeln.



Toshiba baut Netzwerk für 'Next Generation' PlayStation

16.10.02 - Toshiba soll ein Online-Netzwerk aufbauen, dass ab 2005 auch für die 'Next Generation'-PlayStation erreichbar sein wird. Das gab Toshiba gegenüber der japanischen Tagezeitung Kahoku Shimpo bekannt.
Weiter schreibt das Blatt, dass der Server auch via PDA, TV und Handy Daten übermitteln soll.



Sony: Kein PlayStation3 Entwicklertreffen

13.09.02 - Gestern meldete der Nachrichtendienst Bloomberg, dass Sony am 27.09.02 ein Entwicklertreffen in Japan veranstaltet, auf dem es hauptsächlich um die PlayStation3 gehen würde. Dieser Meldung hat Sony Computer Entertainment Europe heute widersprochen: So wird es nicht, wie von Bloomberg gemeldet, ein PS3 Entwicklertreffen geben.

Am 27.09. findet lediglich die alljährliche 'Tools and Middleware Expo' statt. Die PlayStation3 wäre lt. Sony CEE kein Thema: Es wird weder darüber gesprochen, noch sollen irgendwelche Spezifikationen bekanntgegeben werden.



Financial Times bestätigt PlayStation3 für 2005

06.09.02 - Die Financial Times schreibt in ihrer neuesten Ausgabe, dass die PlayStation3 von Sony 2005 auf den Markt kommt. Damit bestätigt das Blatt eine Meldung des Wirtschaftsmagazins Diamond Weekly, das am 26.08.02 den Termin bereits genannt hat.



PlayStation3 kommt 2005

26.08.02 - Die PlayStation3 soll in Japan 2005 auf den Markt kommen. Das schreibt die Diamond Weekly, Japans größtes Wirtschaftsmagazin, in seiner heutigen Ausgabe. Die Konsole soll Videospiele, Filme, Musik und E-Commerce verbinden und verstärkt den Onlinekauf von Software ermöglichen.



Details zum PlayStation3 Superchip Cell

06.08.02 - Ein Jahr ist es her, dass IBM, Toshiba und Sony einen neuen Superchip namens Cell für die PlayStation3 ankündigten.
Jetzt haben sie gegenüber der Zeitung Business Week neue Details enthüllt. So umschrieben die drei Unternehmen den Chip als 'Supercomputer on a Chip'.

Bis heute sollte das Produkt nur Grafiken berechnen und Kommunikation mit hoher Bandbreite managen. Jim Kahle, Manager bei IBM, sagt nun, Cell werde 'einen interaktiven Weg des Umgangs mit Inhalten, inklusive Werbung, Sportberichte und Unterhaltung in Form von Videos' ermöglichen.

Dafür wird der Chip gleich mehrere Kerne enthalten. Nur ein einziger davon soll für den Aufbau von Peer-to-Peer-Netzen zuständig sein, wodurch der Chip zu bisher ungeahnten Leistungen fähig sein soll.
Wie IBM mitteilt, soll Cell mindestens eine Billion Berechnungen pro Sekunde (Teraflops) anstellen können. Dies entspricht in etwa der hundertfachen Leistung eines Pentium 4 mit 2,5 GHz.

16 Kerne soll er voraussichtlich enthalten. Allerdings seien auch Versionen mit weniger Recheneinheiten möglich.
Für den Bau des Super-Chips haben Sony, IBM und Toshiba US $ 400 Mio bewilligt. Das Entwicklungszentrum ist in Austin, Texas.

Sony hat bereits bestätigt, dass Cell in die PlayStation3 eingebaut wird.



Sony lizensiert MIPS64-Technologie

18.07.02 - Sony Computer Entertainment hat die 64 Bit MIPS64 Prozessor-Architektur von MIPS Technologies in Lizenz genommen. Das gibt das Unternehmen in einer Pressemitteilung bekannt. Sony verwendet bereits seit längerem MIPS Technologie: In der PlayStation2 gibt es zwei MIPS-Prozessoren wie z.B. die Emotion Engine.
Die MIPS64 Technik soll in einer neuen Hardware von Sony Computer Entertainment Verwendung finden.



Hon Hai Precision arbeitet mit Sony an PlayStation 3

06.07.02 - Der taiwanesische Elektronik-Konzern Hon Hai Precision arbeitet mit Sony zusammen, um eine Nachfolgekonsole der PlayStation2 zu entwickeln. Das meldet die Nachrichtenagentur Reuters.

Nach einem Bericht der chinesischen Tageszeitung 'Economic Daily News' haben Sony und Hon Hai Precision ein 'PlayStation 3 Research & Development (R&D) Team' gegründet. Schon letzten Monat kündigte ein Hon Hai Sprecher an, dass man in Kürze eine R&D Abteilung aufbauen will.
Mit ersten Aufträgen von Sony rechnet man allerdings erst, sobald die PlayStation 3-Fertigung angelaufen ist.

Bereits für die PlayStation2 hat Sony Arbeitsprozesse ausgelagert: So fertigt Asustek Computer, Taiwans größter Computer Motherboard Hersteller, seit längerem Bauteile für die PlayStation2.



Sony startet Entwicklung des PS2-Nachfolgers

03.05.02 - Sony hat mit der Entwicklung der PlayStation2-Nachfolgekonsole begonnen. Das melden mehrere japanische Tageszeitungen wie die Kyodo News und Nachrichtendienste wie Action Press. Die Konsole soll komplett auf einem optischen Hochgeschwindigkeitsnetz basieren und nicht länger Speichermedien wie DVDs oder CDs verwenden.

Das Herzstück der Konsole soll ein Chip sein, der 200 mal schneller ist als Chips in heutigen Computern. Die Entwicklung des Chips wird Sony rund 400 Mio US $ (436 Mio Euro / 50,8 Mrd Yen) kosten. Er soll auch anderen Unternehmen und Branchen wie dem Fernsehen oder Elektronik-Herstellern zugänglich gemacht werden. Die Konsole soll demnach 2005 in Japan ausgeliefert werden.



PS3 vorwiegend für Onlinespiele?

28.04.02 - Die PlayStation3 wird nach einer Meldung der englischen Zeitung Independent in erster Linie für Online-Spiele konzipiert. Weiterhin heisst es, dass die PlayStation3 so gebaut wird, dass 'sie alles schlägt, was die Konkurrenz als nächstes produziert.'
CLICK (Independent UK)



Sony, IBM und Toshiba bauen PS3 Chip

02.04.02 - Sony Corp., Sony Computer Entertainment, Toshiba und IBM entwickeln gemeinsam CPUs für Consumer Produkte wie die PlayStation3. Das meldet Dow Jones Newswire und IBM in einer Presseerklärung.
Sony und Toshiba lizensieren von IBM die SOI-Technologie: Dieses Silicon-on-Insulator-Verfahren nutzt eine vergrabene Oxid-Schicht für die vollständige dielektrische Isolation jedes einzelnen Bauelements in einer integrierten Schaltung. Dadurch wird die Taktfrequenz erhöht und die Verlustleistung gesenkt.

Außerdem werden Effekte verhindert, die die fortschreitende Skalierung und Leistungssteigerung der Bauelemente behindert.
Sony und Toshiba sparen sich durch die SOI-Technologie-Lizenzierung hohe Entwicklungskosten, während IBM mit der Allianz einen weiteren Schritt in den prosperierenden Consumer-Markt setzt.

Die drei Unternehmen wollen zudem gemeinsam die Entwicklung von System-on-Chip-Prozessoren vorantreiben. Zu diesem Zweck werden die Branchengrößen in den kommenden vier Jahren mehrere hundert Millionen US-Dollar investieren und ein gemeinsames Entwicklungsteam in East Fishkill (New York) bilden.

IBM, Toshiba und Sony arbeiten bereits an einer neuen Prozessor-Architektur namens 'Cell Architecture', die Branchenbeobachtern zufolge Eingang in Sonys künftige PlayStation3 finden soll.



Ken Kutaragi spricht über PlayStation3

12.03.02 - In einem Interview mit der koreanischen Zeitung Chosun Ilbo gab Sony Präsident Ken Kutaragi Details über die PlayStation3 bekannt.
Sollte es technisch möglich sein via Internet eine Datenmenge von 15 MB pro Sekunde zu übertragen, denn würde es Konsolen in der jetzigen Form nicht mehr geben. Konsolen, die ab 2005 auf den Markt kommen, könnten demnach alle Spiele downloaden: Die Software würde nicht mehr auf DVD oder CD ausgeliefert.

So könnte man die PlayStation3 nicht als herkömmliche Konsole entwickeln, sondern als Teil eines neuen Systems. Beispielsweise könnten Fernseher in der Zukunft die Konsole ersetzen und Spiele ständen in jedem Haushalt per Knopfdruck zur Verfügung.

NINTENDO GAMECUBE 2 (REVOLUTION)




Nintendo spricht über Gamecube-Nachfolger 'Nintendo Revolution' / Anschluss auch an PC Monitor

09.06.04 - Nintendo hat heute in Tokio eine Konferenz veranstaltet, auf der u.a. über Marketing, Neuveröffentlichungen, Strategie, uvm. gesprochen wurde. Außerdem wurden viele bereits auf der E3 getroffene Aussagen der Presse erläutert.
Nintendo-Präsident Saturo Iwata bestätigte erneut, dass der Codename des Gamecube-Nachfolgers 'Revolution' lautet und erstmals im Mai 2005 auf der E3 präsentiert werden soll.

Wie die Wirtschaftszeitung Nihon Keizai Shimbun meldet, soll sich die Konsole laut Iwata von konventionellen Systemen und den 'Next Generation'-Konsolen der Konkurrenz unterscheiden. Sie würde eine völlig neue Art des Spielens bieten und sei daher auch keine Fortführung der aktuellen Konsolen, wie es in der Vergangenheit der Fall war (z.B. von NES zu SNES, dann N64 und schließlich Gamecube).
'Ich will die Menschen auf der E3 2005 [mit Revolution] so überraschen, wie in diesem Jahr mit dem Nintendo DS', erkärt Iwata.

Ferner sagte Senior Managing Director Genyo Takeda gegenüber Bloomberg, dass sich Nintendo Revolution nicht nur an einen Fernseher, sondern auch an einen PC Monitor anschließen lassen wird.
Laut Reuters sagte Iwata über die nächste Nintendo-Konsole, dass man nicht die Next Generation Technik will, sondern das Next Generation Game Play.

Für das am 31.03.07 endende Geschäftsjahr 2006 rechnet Iwata mit einem Gewinnsprung. Zahlen nannte er aber nicht.



Nintendo: Gewinnrückgang 2003, aber 50 Prozent Steigerung in 2004 / Gamecube-Nachfolger auf E3 2005

27.05.04 - Nintendo hat im abgelaufenen Geschäftsjahr 2003 (01.04.03 - 31.03.04) rund 50 Prozent weniger Nettogewinn erwirtschaftet als im Vorjahreszeitraum. Der Grund liegt in schwachen Gamecube-Abverkäufen und Währungsverlusten.

Der Nettogewinn der Gruppe beträgt Yen 33,2 Mrd. (Euro 245,2 Mio. / USD 297,7 Mio.) gegenüber Yen 67,3 Mrd. (Euro 497,0 Mio. / USD 603,3 Mio.) im Vorjahr 2002. Die Einnahmen sieht Nintendo bei Yen 514,8 Mrd. (Euro 3,8 Mrd. / USD 4,5 Mrd.), wobei man in diesem Jahr eine Steigerung um 3 Prozent auf Yen 530 Mrd. (Euro 3,8 Mrd. / USD 4,8 Mrd.) erwartet.

Ursprünglich wollte Nintendo weltweit 6 Mio. Einheiten des Gamecube ausliefern. Aufgrund der starken Konkurrenz wurden im letzten Geschäftsjahr allerdings nur 5 Mio. Systeme an den Handel abgesetzt.

In diesem Geschäftsjahr plant Nintendo weltweit 3,5 Mio. Nintendo DS Handhelds auszuliefern - Sony will hingegen 3 Mio. PSP im selben Zeitraum an den Handel liefern. Etwa 15 Mio. Spiele für Nintendo DS sollen ausgeliefert werden. Der Handheld soll auch zu einer über 50 prozentigen Steigerung des Nettogewinns im laufenden Geschäftsjahr 2004 beitragen, der insgesamt bei Yen 70 Mrd. (Euro 516,8 Mio. / USD 627,5 Mio.) liegen soll.

Nintendo bestätigt, dass man den Gamecube-Nachfolger ('Nintendo Revolution') im Mai 2005 auf der E3 Messe in den USA vorzustellen wird.

Nachfolgend noch eine Statistik mit sämtlichen Hard- und Softwareverkaufszahlen von Gamecube und Game Boy Advance:
CLICK PICTURE (Nintendo Hard- & Softwareverkaufszahlen 2003)
CLICK (Reuters: 'Nintendo Profit Halved, Sees Recovery')
CLICK (Bloomber: 'Nintendo Says Profit to Double on DS Game, Weaker Yen (Update1)')



Criterion: Entwickler-Tool RenderWare für PSP und 'Next Generation'-Systeme

22.03.04 - Criterion hat auf der Game Developer Conference in San Jose bekanntgegeben, dass man die Sofware-Entwicklungs-Tools RenderWare für PSP (PlayStation Portable) anbieten wird.
Sie sollen auf der GDC 'hinter verschlossenen Türen' am Criterion-Stand (Nr. 616) erstmals gezeigt werden.

Außerdem sollen Hersteller einen ersten Blick auf RenderWare 4 für die nächste Konsolengeneration werfen können: Die Tools sind speziell auf die Architektur der neuen Systeme zugeschnitten.

Die RenderWare-Software kam bisher bei der Entwicklung von über fünfhundert Spielen zum Einsatz (z.B. Sonic Heroes, GTA Vice City dt.Vers.). Sie wird von Activision, Atari, EA, Konami, Midway, Rockstar Games, Sammy Studios, SCEA, Sony Online, THQ, Ubisoft und VUG genutzt.



Nintendo widerspricht Verspätung des Gamecube 2

10.02.04 - Nintendo hat einem heutigen Zeitungsbericht widersprochen, dass sich die Markteinführung des Gamecube 2 verspäten würde. Die Nihon Keizai Business Daily hatte behauptet, dass Nintendo neues Zubehör für den Gamecube entwickeln würde und Kunden mit den aktuellen Konsolenfunktionen zufrieden seien - dadurch bräuchte man den Gamecube 2 noch nicht veröffentlichen.

Yasuhiro Minagawa von Nintendo stellte klar, dass man zwar ein neues Zubehör für den Gamecube entwickeln würde, aber sich dadurch nicht die 'Next Generation' Konsole verspäten würde: 'Andere Firmen kommen mit ihren Next Generation Konsolen nicht vor Ende 2005 oder 2006 raus, und Nintendo wird sein Next Generation System etwa zur selben Zeit veröffentlichen.'

'Unsere Maschine wird zum selben Zeitpunkt fertig sein wie die anderen neuen Konsolen. Aber wir entwickeln keine leistungsstarken Mikropozessoren für Grafiken, die nicht mal von aktuellen Fernsehern dargestellt werden können', führt Minagawa auf Anspielung auf Sonys CELL-Produktion und den drei IBM 64-bit Prozessoren in der nächsten Xbox hinzu.
CLICK (Reuters: 'Nintendo Says Developing Successor to GameCube')
CLICK (Forbes: 'Nintendo denies reported delay of new console'



Gamecube 2 Vorstellung auf E3 2005

10.02.04 - Der Gamecube 2 soll nächstes Jahr auf der E3 Messe im Mai 2005 in den USA vorgestellt werden. Das schreibt die Mainichi Newspapers unter Berufung auf einen Nintendo-Sprecher.
Nintendo will sich außerdem stärker auf spielerische Inhalte und innovative Software konzentrieren, statt einzig auf High End Technik: Man will nicht an dem technologischen Wettrennen teilnehmen, das derzeit zwischen Sony und Microsoft abläuft.



Gamecube 2 soll alle High-Definition Standards unterstützen

20.11.03 - Nintendos Gamecube 2 soll angeblich sämtliche High-Definition Standards (z.B. 720p, 1080,i) unterstützen. Das meldet CubeIGN unter Berufung auf Nintendos Zweit-Entwickler.
Nintendo hat die Unterstützung der hohen Darstellungs-Formen allerdings noch nicht bestätigt.



IBM schickt Mini-Rechner ins Rennen um den schnellsten Computer / Technik soll für nächste Konsolen-Generation eingesetzt werden

14.11.03 - Am Wochenende plant IBM für die erwartete Bestenliste der 500 schnellsten Supercomputer der Welt mit einem Rechner in der Größe eines gewöhnlichen Fernsehers anzutreten. Das meldet dpa/Yahoo.

Bei dem Computer handelt es sich um das erste 'Baby' des voraussichtlich im Jahr 2005 fertigen Superrechners 'Blue Gene', wie Hans Rehm von IBM am Donnerstag in Stuttgart bestätigte. Der weltgrößte Computerhersteller geht davon aus, dass Blue Gene dann die 'Top 500' der weltweit schnellsten Rechner anführen wird.

Der 'ausgewachsene' Computer wird wahrscheinlich 128 Mal so groß wie das erste 'Baby' sein. Blue Gene soll in Zukunft am Lawrence Livermore National Laboratory in Kalifornien u.a. in der Medizin für die Berechnung von Protein-Faltungen eingesetzt werden.

Der 'Baby-Blue Gene' erreicht eine Rechenleistung von 2 Teraflops, das sind 2 Billionen Rechenoperationen pro Sekunde. 'Dabei benötige er nur ein Zwanzigstel der Fläche, die vergleichbare Rechner heute brauchen', erklärt Rehm.
Nach Prognosen von IBM wird die Maschine auf Anhieb Platz 73 in der Bestenliste der Supercomputer einnehmen. Die fertige Anlage 'Blue Gene/L' soll 2005 dann eine Spitzenleistung von 360 Teraflops erreichen.

Wie IBMs Vice President of Technology and Strategy Irving Wladawsky-Berger bestätigt, verwendet der Supercomputer 1.000 Mikroprozessoren, die auf Power PC Chip-Technik basieren. Diese Technik bildet auch die Grundlage für die nächste Konsolengeneration von Nintendo und Sony.

ZDNet meldet außerdem, dass die Technik auch in einer Spielkonsole im nächsten Jahr eingesetzt werden soll - vielleicht handelt es sich um das 'neue Produkt', das Nintendo gestern erneut ankündigte.

Die regelmäßig erstellte 'Top 500'-Liste der schnellsten Supercomputer der Welt wird nach wie vor vom 'Earth Simulator' des japanischen Unternehmens NEC angeführt. Er arbeitet rund 400.000 Mal so schnell wie ein gewöhnlicher PC und belegt drei Stockwerke auf einer Fläche so groß wie vier Tennisplätze.
Der Rechner steht in Yokohama und wird mit 35 Billionen Rechenoperationen pro Sekunde zur Berechnung von Klimaveränderungen und Erdbeben eingesetzt.
CLICK (Forbes: 'IBM builds supercomputer based on gaming chip')
CLICK (ZDNet: 'IBM offers glimpse of Blue Gene performance')



David Gosen bestätigt Gamecube 2 für 2006 in Europa

03.10.03 - Die Nachfolge-Konsole des Gamecube wird in Europa 2006 auf den Markt kommen. Das bestätigte David Gosen, Nintendos European Managing Director, um 22:50 Uhr in der Sendung 'World Business Tonight' auf CNN.



ATI: Xbox 2 und Gamecube 2 mit unterschiedlicher Grafikleistung

15.08.03 - Die Grafikfähigkeiten zukünftiger Nintendo- und Microsoft-Konsolen werden sich laut einem ATI-Sprecher unterscheiden, obwohl in beiden Produkten Grafik-Chips von ATI zum Einsatz kommen: 'Es gibt verschiedene Design Teams mit unterschiedlichen Voraussetzungen und Zeitplänen.'
CLICK (ExtremeTech: 'Update: ATI Wins Next Xbox Contract')



Neue Infos zu Mario 128 und Gamecube 2

19.06.03 - Die Nintendo Dream hat in ihrer neuesten Ausgabe einige Fragen an Nintendo gestellt. Über Mario 128 wird gesagt, dass sich die Entwicklung auf neue Ideen konzentriert, die es noch nicht in älteren Spielen gegeben hat.

Aus diesem Grund wurde das Spiel auch nicht auf der E3 gezeigt - Nintendo hatte Angst, das die Konkurrenz die Ideen klauen würde.

Die Arbeiten an einem Gamecube-Nachfolger sind im Gange und Nintendo steht mit vielen Software-Herstellern in Kontakt. Man hört sich Verbesserungen, Meinungen, Ideen und Kritik an, damit Gamecube 2 weltweit die Nr. 1 wird.



Nintendo spricht über Gamecube-Nachfolger

12.06.03 - In dem französischen Magazin 'Les Echos' hat Yasuhiro Minagawa von Nintendo of Japan über die Zukunft seines Unternehmens und den Gamecube-Nachfolger gesprochen.

Minagawa bestätigte erneut, dass Nintendos Next Generation Konsole zur selben Zeit auf den Markt kommen wird wie die PlayStation3 von Sony: 'Wir kamen 18 Monate nach der PlayStation2. Das nächste Mal werden wir unsere neue Konsole zum selben Zeitpunkt herausbringen.'

Außerdem sagte er, dass Nintendo mit seinen Konsolen niemals Verluste machen würde - anders als Sega mit dem Mega Drive oder Dreamcast.
Jedes Jahr würde jemand den bevorstehenden Tod von Nintendo voraussagen, aber man ist weiterhin im Geschäft, während Konkurrenten wie Sega, NEC, Bandai und Matsushita sich aus dem Hardware-Markt zurückgezogen haben.

Abschließend sagte Minagawa: 'Wir haben mehr Erfahrung als irgendjemand sonst, und wir sind fähig Videospiel-Charaktere zu entwerfen, wie es sonst niemand kann.'
CLICK (Cube Europe: 'News: Minagawa Talks Gamecube 2')



Gamecube-Nachfolger soll Frühjahr 2005 kommen

03.06.03 - Die Nachfolgekonsole des Gamecube soll von Nintendo im Frühjahr 2005 ausgeliefert werden. Das meldet CubeIGN unter Berufung auf Aussagen von Entwickler-Studios.



Kein Cell-Chip in PlayStation3? / Gamecube 2 und Xbox 2 müssen 2005 bereit sein

17.05.03 - Sonys Cell-Prozessor könnte laut ZDnet keine Verwendung in der PlayStation3 finden. Unter Berufung auf Sony-Vertreter soll der Chip zu teuer sein und für die PS3 zu spät auf den Markt kommen.

Derweil sollen Xbox 2 und Gamecube 2 etwa zeitgleich mit der PS3 erscheinen. Besonders Nintendo will dem Konkurrenten keinen Vorsprung gewähren wie bei der PlayStation2: 'Wir kamen mit dem Gamecube später auf den Markt als wir wollten. Ich denke nicht, dass das gegenüber der Xbox von Bedeutung war.
Aber ein Jahr hinter Sony zu liegen hat ihnen so einen Vorsprung gegeben, dass es immer ihr Rennen war', erklärt Perrin Kaplan, Vice President of Marketing bei Nintendo of America.

Jeff Brown, Vice President von Electronic Arts, sagt, dass Nintendo und Microsoft ihre neuen Konsolen 2005 startbereit haben müssen - selbst wenn Sony noch ein weiteres Jahr an der PlayStation2 festhält. 'Sony könnte sich entscheiden bis 2006 zu warten. Ihr neues Handheld-System wird große Aufmerksamkeit erzeugen, und das könnte der PS2 ein bisschen zusätzliches Leben einhauchen', sagt Brown.
CLICK (ZDnet: 'Crystal ball hazy for game machines')



Gamecube-Nachfolger vor Xbox 2 und PlayStation3?

08.04.03 - Die japanische Tageszeitung Nikkei Industrial Daily schreibt in ihrer heutigen Ausgabe, dass ein Gamecube-Nachfolger vor PlayStation3 und Xbox 2 auf den Markt kommen könnte.
Die Geräte werden ab 2005 erwartet, wobei sich Nintendo durch den zeitlichen Vorsprung mehr Marktanteile am 'Next Generation'-Markt sichern will.



Nintendo und ATI kooperieren: 'Gamecube 2' Chips von ATI?

04.03.03 - Der 3D Grafik-Chip-Hersteller ATI gibt bekannt, dass man mit Nintendo eine Vereinbarung getroffen hat, wonach ATIs Technik in zukünftigen Nintendo Produkten eingesetzt wird.

Mit Nintendo arbeitete ATI bereits zusammen und stellte den Grafikchip 'Flipper' für den Gamecube her. Aufgrund der heutigen Meldung wird ATI wohl auch für den Gamecube-Nachfolger Grafik-Chips produzieren.
CLICK (BusinessWire.com: 'ATI Announces Technology Development Agreement with Nintendo')



ATI will Chips für Gamecube 2 und Xbox 2 bauen

27.02.03 - ATI gibt bekannt, dass man großes Interesse daran hat, für zukünftige Konsolensysteme von Nintendo und Microsoft Grafik-Chips herzustellen. ATI liefert bereits für Nintendos Gamecube Chips, während Konkurrent Nvidia die Xbox von Microsoft mit Chips ausrüstet. ATI befindet sich nach eigenen Angaben bereits in Gesprächen mit Microsoft und Nintendo. Allerdings hat Nvidia von Microsoft schon die Zusage, an 'zukünftigen Technologien' mitzuarbeiten.
CLICK(Reuters: 'ATI readies next-generation graphics chip')



Nintendo: Gamecube-Verkäufe hinter den Erwartungen / Gamecube-Nachfolger kommt bis 2006

23.01.03 - Nintendo gab gegenüber der Nachrichtenagentur Reuters bekannt, dass die Verkaufszahlen des Gamecube im aktuellen Geschäftsjahr 10 Prozent hinter der geplanten Absatzmenge liegen werden.
Als Grund gab Nintendo die schwache Nachfrage und die Konkurrenz durch Sonys PlayStation2 an. Nintendos Präsident Satoru Iwata sagt, dass die geplante Software-Auslieferungsmenge von 55 Mio Einheiten bis Ende März 2003 ebenfalls nicht erreicht wird.

Anhand der Softwareabverkäufe sieht Iwata eine Trendwende bei den Kunden: 'Die heutigen Konsumenten wollen nicht mehr stundenlang vor dem Fernseher sitzen, um Videospiele zu spielen.'

Mit den Game Boy Advance-Verkäufen ist Iwata zufrieden. Besonders Pokemon habe dem Handheld in Japan extrem gute Umsätze beschert. Weiterhin bestätigte Iwata erneut, dass Nintendo an einer Next Generation-Konsole arbeitet, die 2005 oder 2006 auf den Markt kommt.
CLICK (Technology-Reuters: 'Nintendo Sees GameCube Sales Below Target')



Nintendo und NEC bauen Gamecube-Nachfolger

13.12.02 - Nintendo und NEC arbeiten an einer Nachfolgekonsole des Gamecube. Das meldet die Nachrichtenagentur Bloomberg unter Berufung auf Angaben von NEC.
NEC wird LSI Chips (Large Scale Integrated Circuits) für die neue Konsole entwickeln. Außerdem soll der Konkurrent Toshiba geschwächt werden, der kürzlich eine Zusammenarbeit im Bereich der Chip-Herstellung mit Sony bekanntgab.
Da NEC mit Toshiba um die Vormachtstellung auf dem japanischen Chip-Markt kämpft, ist die Produktion für eine Videospiele-Konsole ein wichtiger Schritt zum Marktführer.



Nintendo spricht über Gamecube-Nachfolger

02.11.02 - Peter MacDougall, Executive Vice President von Nintendo of America, hat gegenüber Gamespot bestätigt, dass Nintendo einen Nachfolger des Gamecube auf den Markt bringen wird.
Auch an einem Game Boy Advance-Nachfolger wird bereits gearbeitet.
Damit räumt MacDougall Gerüchte aus der Welt, nach denen Nintendo in Zukunft nur noch Software und keine Hardware mehr produzieren wird.

MICROSOFT XBOX 2




Technische Daten der Xbox 2 bekannt?

23.06.04 - Xbox-Scene will technische Daten der Xbox 2 (Xenon) erhalten haben, die von Pete Isensee, Development Lead der Xbox Advanced Technology Group, stammen. Ob die Daten echt sind, ist unklar (Danke an HSDEMONZ und IJoel):

CPU
3.5+ GHz IBM PowerPC processor - The CPU includes three independent processors (cores) on a single die. Each core runs at 3.5+ GHz.

The Xenon CPU can issue two instructions per clock cycle per core. At peak performance, Xenon can issue 21 billion instructions per second. Each of the three cores includes a 32-KB L1 instruction cache and a 32-KB L1 data cache. The three cores share a 1-MB L2 cache.

GPU
500+ MHz ATI Graphics Processor - The shader core has 48 Arithmetic Logic Units (ALUs) - superset of Direct3D version 9.0: 3.0 Shading Language for Pixel and Vertex Shaders + Advanced Pixel Shaders (3.0+)

RAM
256+ MB of unified memory - 22.4+ GB/sec shared BW for both CPU and GPU

Audio
Apparently processed by the CPU.

Game Media
12X DVD Drive/Media

Game Controller
Same as Xbox with the following differences:
- Removal of the Black and White buttons
- Addition of shoulder buttons

Ports
- 4 controller ports
- 2 ports for memory cards (initial memory card size = 64MB)
- USB 2.0 port (not propietary apparently)
- VGA Output

Anmerkungen:
- Xenon könnte die Xbox 1 emulieren. Doch ob Xenon abwärtskompatibel sein wird, steht noch nicht fest und hängt von mehreren Faktoren (massiver Entwicklungs- und Testaufwand) ab.

- Neben der extrem leistungsstarken GPU hat Xenon einen Resize Filter. Der Kunde kann damit den Output Mode festlegen, während Xenon automatisch den Output Buffer des Spiels auf die vom Kunden gewählte Auflösung skaliert.

- Ob es eine Festplatte geben wird, ist noch nicht entschieden.

- In der finalen Konsole könnten einige Daten noch geändert werden.



Microsoft kommentiert Bericht über Xbox 2 Abwärtskompatibilität

22.06.04 - Nachdem GamesIndustry.biz gestern gemeldet hatte, dass die Xbox 2 nicht abwärtskompatibel zur Xbox sein wird, hat Microsoft in einer Stellungnahme auf die Meldung reagiert.

So hätte Microsoft noch keinerlei Ankündigungen bezüglich der nächsten Xbox gemacht, wodurch es noch viel zu früh sei über etwaige Spezifikationen wie Abwärtkompatibilität zu spekulieren.

Microsoft bezeichnete den Bericht von GamesIndustry.biz als unverantwortlich, und man würde durch so eine Berichterstattung seine Glaubwürdigkeit in Frage stellen: 'Xbox-Fans sind clever genug, um die Wahrheit von sensationeller Berichterstattung unterscheiden zu können', fügt ein Firmensprecher hinzu.
CLICK (TeamXbox: 'Xbox 2 Backward Compatibility Rumors Debunked?')



Details zum Xbox 2 Betriebssystem

22.06.04 - Die Xbox 2 könnte auf eine Variante des Windows NT Betriebssystems zurückgreifen. So sucht Microsoft auf der offiziellen Homepage einen Software Development Engineer, der an dem Betriebssystem einer Next Generation Konsole mitarbeitet.

Laut Stellenbeschreibung soll es sich um eine der stabilsten NT Betriebssystemvarianten handeln, die jemals gemacht wurden.
CLICK (Gamegossip: 'Xbox 2 - An OS Update')



PlayStation3 erst 2007 und Xbox 2 schon Ende 2005?

16.06.04 - Die Xbox 2 von Microsoft soll nach einem Bericht von PS2IGN Weihnachten 2005 in den USA und 2006 in Europa erscheinen. Die Seite beruft sich auf Entwicklerkreise, in denen von einem geplanten US-Start 'definitiv zu Weihnachten 2005' die Rede ist - wahrscheinlich im November.

Eine zweite Firma, die bereits an Xbox 2 Software arbeitet, bestätigte diese Meldung: Eine Menge Entwickler würden demnach daran arbeiten, ihre Spiele 2005 rauszubringen.

Die Xbox 2 soll eine PowerPC Architektur verwenden, die in ähnlicher Chipset-Form auch in Apples G5 Computern zum Einsatz kommt. Mehrere Software-Häuser bestätigten gegenüber IGN, dass die Konsole wohl keine Festplatte haben wird. Durch den frühen Start könnte die Xbox 2 technisch allerdings auch das schwächste System werden.

Nintendos Revolution System soll ungefähr so leistungsfähig wie Xbox 2 sein: An Revolution sind IBM und ATI beteiligt, die auch für die Xbox 2 verantwortlich sein werden. Eine Auslieferung sei von Nintendo für 2006 geplant, wodurch das System letztendlich etwas stärker als Xbox 2 sein könnte.

Die PlayStation3 könnte nach Einschätzung einiger Entwickler erst 2007 erscheinen, um den Weg für Blue-Ray DVD Technologie zu freizumachen: Die Blue-Ray High-Definition DVDs soll in den Wohnzimmern der Kunden die aktuellen DVD Player ersetzen. Der Konkurrent HD-DVD von NEC und Toshiba könnte so sehr schnell ausgestochen werden, wenn mit der PS3 gleich Millionen von Videospielern Blue-Ray Nutzer werden.



Xbox 2 könnte 30 Prozent Marktanteil erreichen

12.06.04 - Auf der Piper Jaffray Investoren Konferenz haben verschiedene Industrievertreter über die nächste Konsolengeneration gesprochen. Hauptsächtilch ging es um die Xbox 2, die wahrscheinlich Ende 2005 in den USA ausgeliefert wird.

Electronics Boutique Präsident Jeff Griffiths ist überzeugt, dass Microsoft mit der Xbox 2 30 Prozent Marktanteil erreichen kann. Sollten sie darunter liegen, wäre das seiner Ansicht nach enttäuschend. Micrsoft hätte auch das Potential, Marktführer zu werden.

Brian Farrell, CEO von THQ, glaubt, dass Microsoft aggressiver auftreten wird. Ataris Bruno Bonnell erwartet von der nächsten Xbox, dass es eine Evolution des bisherigen Systems sein und es niemanden überraschen wird. Bonnell geht ebenfalls davon aus, dass Microsoft die Chance auf Marktführerschaft bei der nächsten Generation hat.

Farrell beklagt indes, dass es nicht genügend Informationen zur nächsten Konsolengeneration gibt: 'Was veranlasst die Leute, eine Xbox 2 oder PlayStation3 zu kaufen? Keiner der Hardware-Anbieter hat das bis jetzt erklärt.'
CLICK (1up: 'Xbox 2 Discussed At Investor Conference')



Interview mit J Allard von Microsoft

11.06.04 - Computer & Videogames sprach mit J Allard, dem Microsoft Corporate Vice President & Chief XNA Architect. Es handelt sich um den zweiten Teil des Interviews, das wir gestern veröffentlichten. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Allard könnte über Details der nächsten Xbox reden, doch er tut es nicht: Es sei wichtig für den Handel und das Geschäft, ein erfolgreiches Jahr 2004 zu haben. Kunden könnten vom Kauf aktueller Xbox-Artikel abgehalten werden und denken: 'Ich warte lieber auf das Teil, das nächstes Jahr rauskommt, ich bin mir nicht wirklich sicher, ob ich mir in diesem Jahr noch was kaufen soll.'

- Nach Meinung von Computer & Videogames scheinen Entwickler Bedenken zu haben, wann die PlayStation3 veröffentlicht wird. Allard fand es daraufhin seltsam, dass Sony auf der E3 Pressekonferenz über Development Kits der PlayStation 3 gesprochen hat.

Sony sei wohl mit ihrem Konzept etwas durcheinander geraten. So hat Sony auf der Game Developers Conference vor Entwicklern eine Geschäfts- und Spaßpräsentation gemacht, bei der u.a. Leute auf der Bühne 'Y.M.C.A. vor EyeToy machten'. Das war sehr unterhaltsam und alle liebten es. Entwickler verließen Sonys Präsentation mit der Einstellung 'Junge, das hat Spaß gemacht!'.

Microsoft hätte dagegen XNA auf der Game Developers Conference vorgestellt und dafür Reaktionen wie 'Eine großartige Nachricht für Entwickler!' bekommen.

Auf der E3 redete Sony dann von Entwicklungsdingen, wobei sich im Publikum überhaupt keine Entwickler befanden. Dafür hätten sie nicht das 'Y.M.C.A. Teil' gemacht. Das wäre sehr seltsam gewesen.

- Allard glaubt, dass die Leute Halo 2 via Xbox Live für die nächsten zehn Jahre spielen werden.

- Sony würde keinen genauen Starttermin für die PlayStation3 nennen, um Microsoft unter Druck zu setzen. Die Kunden sollten wohl den Eindruck gewinnen, dass die nächste Generation erst begonnen hat, wenn die PlayStation3 erhältlich ist. Microsoft müsste dann den Kunden erkären, dass die neue Generation schon da ist, wenn man Xbox 2 ausliefert.

- Nach Allards Meinung wird es auch bei Verfügbarkeit der Xbox 2 viele Spiele geben, die noch für die Xbox 1 erscheinen werden. So wäre z.B. Tony Hawk's 2 für die PSone erschienen, obwohl es die PS2 schon gegeben hätte. Wenn man Halo 3 auf jedem Bildschirm haben will, dann sollte man es beispielweise für die Xbox 1 machen, weil die Entwicklungskosten auch niedrig wären.

- Sony hätte mit der PS2 nur deshalb einen so guten Start gehabt, weil sie DVD Filme abgespielt hat und in Japan günstiger als jeder DVD Player war. Es hätte außerdem 18 Monate lang keine Konkurrenz gegeben.

- In den ersten sechs bis zwölf Monaten der PS2 hätte es sehr schlechte Spiele gegeben. Es hätte nichts gegeben, was es wert gewessen wäre, gespielt zu werden.

- Bei der Xbox 2 will Microsoft ein 'Killer Launch Line-Up' bieten.

- Über Abwärtskompatibilität der Xbox 2 [zur Xbox 1] würde man nachdenken. Man müsste in dem Fall das tun, was die Spieler wollen. Wenn sie Abwärtskompatibilität wünschen, würde Microsoft es auch machen.

- '16:9 High Definition' würde es laut Allard nächstes Jahr überall geben.



Im Gespräch mit J Allard von Microsoft über PSP, Nintendo DS und die nächste Xbox

10.06.04 - Computer & Videogames sprach mit J Allard, dem Microsoft Corporate Vice President & Chief XNA Architect. Die wichtigsten Aussagen zusammengefasst:

- Den Handheld Nintendo DS von Nintendo findet er phantastisch und hält ihn für eine großartige Idee.

- Der Touch-Screen könnte die Art und Weise revolutionieren, wie Kinder kommunizieren.

- Nintendo DS sei wohl für dieselbe Zielgruppe wie der Game Boy gedacht.

- Über PSP sagt Allard, dass er skeptisch ist, ob die Leute Sonys Handheld wollen. Die Leute, die PlayStation-Konsolen kaufen, hätten Handys und möglicherweise auch iPods. Doch er ist sich nicht sicher, ob sie PSP in ihrer Tasche oder um den Hals mit sich herumtragen würden - PSP sei sehr groß.

- Lobend erwähnt Allard den PSP-Bildschirm und den Analogstick.

- Allard ist begeistert darüber, dass er nicht im Handheld-Geschäft sei und man auch kein solches System anbietet. Für Nintendo würde es hingegen Sinn machen, denn es sei wohl ihr wichtigster Geschäftsbereich.

- Microsoft hat bereits eine finale Entscheidung bezüglich der Hardware der nächsten Xbox getroffen.
Über zukünftige Pläne mit der Xbox äußert sich Allard nur undeutlich und zweideutig: Man überlegt bei Microsoft, in Zukunft mehr 'Flexibilität und Auswahl' anzubieten. Allard glaubt, dass Kunden mehr Auswahl wollen.
Als Beispiel nennt er die aktuelle Xbox, die für DirectX gemacht wurde. Man hat versucht, innerhalb kürzester Zeit die beste Hardware zu nehmen, um damit die 'Hardware Manifestation' der DirectX Plattform zu bauen.

Die nächste Generation sei die 'Hardware Manifestation' der XNA Plattform. XNA soll man sich in etwa als DirectX Nachfolger vorstellen. Wenn man sich dann überlegt, dass diese Sofware-Plattform die Hardware antreibt, dann erlaubt es einem über Hardware ein bisschen anders zu denken. 'Ich glaube, es wird ein paar Überraschungen geben...', sagt Allard.

[Allard könnte damit meinen, dass es in Zunkuft vielleicht unterschiedliche Xbox-Systeme gibt. Möglich wäre auch, dass Microsoft irgendwann nur noch XNA anbietet, während die Hardware dafür von mehreren Anbietern kommt. Da sich Allard nicht klar äußert, sind das allerdings nur Spekulationen.]



Bild des Xbox 2 Development Kits echt?

05.06.04 - Letzten Mittwoch haben wir ein Bild veröffentlicht, das die Benutzeroberfläche eines Xbox 2 ('Xenon') Development Kits gezeigt hat. Es stammte von Xbox-Scene, die Echtheit konnte allerdings nicht bestätigt werden.

Jetzt behauptet der Chefredakteur der amerikanischen Gamepro, Dan Elekro, dass das Bild echt ist und tatsächlich den Desktop eines Xbox 2 Development Kits zeigt. Es wird in der übernächsten Ausgabe der Gamepro abgedruckt, weil die August-Ausgabe bereits abgegeben werden musste (ein kurzer Artikel ist bereits online).

Der interne Codename des Xbox 2 ist laut Dan Xenon, so wie der Gamecube Dolphin, das Nintendo 64 Project Reality, PlayStation PSX und Atari 2600 Stella hießen.

Der Dateiname 'Dolphin.exe' in dem Bild soll nach Aussage von Dan nicht gegen Nintendo gerichtet sein. Es ist ein Grafikdemo, in dem ein Delphin schwimmt und das jedem Xbox Kit beiliegt. Die eingeblendete IP Adresse wird nur von Debug Einheiten für Testzwecke verwendet.

Nachfolgend nochmals das Bild des Xenon Development Kits, darunter zum Vergleich das eines Xbox 1 Development Kits - Microsoft hat die Echtheit des Xenon Bildes bislang nicht bestätigt:
CLICK PICTURE -1- (Xbox 2 Xenon Dev Kit Desktop)
CLICK PICTURE -2- (Xbox 1 Dev Kit Desktop)



Xbox 2 erst nächstes Jahr ein Thema

18.05.04 - Über die Xbox 2 plant Microsoft erst im nächsten Jahr gezielt zu sprechen. Das bestätigte J Allard, Corporate Vice President und Chief XNA Architect bei Microsoft, gegenüber Computer & Videogames.
In diesem Jahr wird es noch sehr ruhig um die Xbox 2 sein. Statt Daten und Ankündigungen zur neuen Konsole zu machen, sei es wichtiger, dass der Handel und das Geschäft 2004 mit der aktuellen Xbox erfolgreich sind.



Xbox 2 vielleicht schon Sommer 2005

09.05.04 - Die Xbox 2 von Microsoft könnte warhscheinlich schon im Sommer 2005 auf den Markt kommen. Das meldet Gamers.com unter Berufung auf einen Bericht der 'BusinessWeek'.

Die PlayStation3 soll demnach im Frühjahr 2006 in Japan erscheinen, sechs Monate später dann auch in den USA.



Block Diagramm der Xbox 2 Architektur

26.04.04 - XbitLabs hat ein Block Diagramm der Xbox 2 (Xenon) Architektur veröffentlicht. Ob es sich um eine Fälschung handelt oder den Tatsachen entspricht, ist unklar - von Microsoft liegt keine Stellungnahme vor.
CLICK PICTURE (Xbox 2 Architektur?)



Xbox 2 sollte Weihnachten 2004 erscheinen / Neuer Termin angeblich Mitte 2005

26.04.04 - Die Xbox 2 sollte nach Microsofts ursprünglichen Plänen eigentlich schon Weihnachten 2004 erscheinen. Das meldet GamesIndustry.biz und nennt Xbox-Entwicklerkreise als Quelle.

Demnach habe Microsoft bei der Bekanntgabe der Xbox 2 Spezifikationen Ende letzten Jahres angedeutet, dass die neue Konsole schon Weihnachten 2004 in den Läden stehen soll.

Mittlerweile ist dieser Termin hinfällig. Allerdings soll Microsoft hoffen, die Xbox 2 etwa Mitte 2005 ausliefern zu können - Monate vor dem von der Konkurrenz geschätzten Termin, der bei Weihnachten 2005 liegt.
Offiziell hat Microsoft bislang keinen Erscheinungstermin der Xbox 2 genannt.



TSMC wird Chips für Xbox 2 herstellen

06.04.04 - Der in Taiwan ansässige Halbleiterhersteller TSMC wird für die Xbox 2 von Microsoft Grafik-Chips herstellen: Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) hat den Auftrag über ATI Technologies erhalten, welche die Produktion der Chips ausgegliedert haben.

Laut Reuters soll die Xbox 2 etwa Ende 2005 erscheinen - dieses Datum wurde von Microsoft aber noch nicht offiziell bestätigt.
CLICK (Reuters: 'Taiwan's TSMC to Make Chips for Microsoft Xbox')



Microsoft will Programmier-Tool 'XNA' entwerfen

24.03.04 - J Allard, Corporate Vice President der Xbox bei Microsoft, soll heute bekanntgeben, dass an neuen Software-Tools zur Herstellung hochentwickelter Videospiele gearbeitet wird. Für das Projekt werden Programmierer und Technologien von Microsofts Videospiele-Gruppe sowie der Windows-Abteilung aufgestellt.
Sie sollen eine einzige 'Plattform' kompatibler Programmier-Tools erschaffen, um Spiele zu entwerfen, die sowohl auf der Xbox als auch Windows-PCs laufen.

Mit dem neuen Tool versucht Microsoft die Aufmerksamkeit unabhängiger Spieleentwickler zu erlangen, denn ihre Spiele könnten sowohl für Xbox als auch PCs entstehen. Die Tools werden bei Microsoft als XNA bezeichnet - Xbox Next-Generation Architecture.
CLICK (DowJones: 'Microsoft Bets Software Tools Will Spur Xbox')

UPDATE 15:30

Microsoft stellt XNA für Spiele der nächsten Generation vor

Microsoft hat die 'Next Generation Software'-Entwicklungsplattform XNA offiziell angekündigt. Wie zuvor beschrieben sollen Spiele für aktuelle und künftige Microsoft-Plattformen wie Xbox, Windows- und Windows Mobile-Systeme mit XNA entwickelt werden.

In einem Interview mit XboxIGN hat J Allard das Konzept von XNA anschaulich erklärt: Jemand möchte ein Spiel entwickeln und nimmt dafür Tim Sweeney's Game Engine von Epic - sie sei für das eigene Spiel die beste Engine.
Mit XNA könnte man jetzt sehr leicht noch die 'Havoc Physics Engine' einbauen. Die XNA-Plattform würde das Zusammenspiel solcher Komponenten stark vereinfachen.

Allard vergleicht es mit der PC-Architektur der frühen 90er Jahre: 1992 wurde von Microsoft Win32 für den PC angekündigt. Zu der Zeit wollten einige Leute Farbdrucker machen, andere Digital Kameras und Adobe machte einige hochentwickelte Dinge im Grafikbereich.
Diese Welt war damals sehr chaotisch und man hatte kein System, diese verschiedenen Sachen zusammenzubringen: Photoshop arbeitete nicht im Firmennetzwerk, Excel-Datenblätter konnten nicht via 'Drag & Drop' in ein Mainframe übernommen werden.

Deshalb hat Microsoft mit Win32 eine Architektur dafür geschaffen, mit der so etwas möglich wurde. Mit der XNA-Plattform will man laut J Allard dasselbe bei der Spieleentwicklung erreichen.

XNA würde in Zukunft auch Qualitätseinbrüche beim Wechsel zu einer neuen Konsolengeneration verhindern, was J Allard am Beispiel der PlayStation erklärt: Als die PSone-Programmierer zur PlayStation2 wechselten, musste man seinen gesamten Programmcode und alles bis dahin angesammelte Wissen 'wegwerfen' und von einer 95-prozentigen Hardware-Nutzung zu einer 40-prozentigen zurückkehren. Deshalb sahen die PS2-Spiele der ersten Generation auch nicht so gut aus, sie sahen nur wie großartige PSone-Spiele aus.

Das soll bei den Hardware-Plattformen von Microsoft nicht passieren. Man will, dass die Entwickler heute XNA-Spiele machen. Wenn eine neue Hardware rauskommt, arbeitet man weiterhin mit XNA, doch man kann jetzt von mehr Vorteilen Gebrauch machen - man muss nicht mehr ganz von vorne anfangen.

XNA ist außerdem keine in sich abgeschlossene Produktversion, sondern würde immer weiterentwickelt.

XNA soll heute ausführlich von Robbie Bach (Senior Vice President of the Home and Entertainment Division) und J Allard (Coporate Vice President) auf der Game Developers Conference präsentiert werden.
Die offizielle Website zu XNA wurde bereits eröffnet, auf der sich auch einige Videos mit XNA-Demos befinden (für die Wiedergabe wird der Windows Media Player) benötigt):
CLICK (Offizielle Homepage: 'Microsoft XNA')



Microsoft erklärt Unterschied zwischen XNA und Sonys Cell Chip

25.03.04 - Im offiziellen FAQ zur Next Generation Entwicklungsplattform XNA hat Microsoft den Unterschied zwischen XNA und Sonys Cell Chip erklärt, der in der PlayStation3 Verwendung finden soll.

Demnach würde bei der nächsten Konsolengeneration Software und nicht Hardware die Videospieleindustrie antreiben. Die XNA Software würde Chip- und OEM-Partner zusammenbringen, und dem Kunden die Wahl aus vielen Produkten ermöglichen.
Sony spricht hingegen von einer starren, festen Hardware-Welt, in der jeder alles von Sony kaufen müsste. Sonys Cell Chip sei eine Hardware-Lösung, XNA eine Software-Lösung.



Neue Details zu PS3- & Xbox 2-Chips in einer Woche?

22.03.04 - IBM plant für den 31.03.04 in Manhatten eine Veranstaltung, auf der über die neuesten Power Prozessoren des Unternehmens gesprochen wird. Da IBM für die nächste Xbox-Konsole Power PC Chips herstellen wird, könnten diese Prozessoren gezielt zur Sprache kommen.

Außerdem soll es nach Einschätzung von Analysten in den Gesprächen auch um den Cell Chip gehen. Der Cell Chip entsteht in Zusammenarbeit mit Sony und Toshiba. Er kommt u.a. in der PlayStation3 zum Einsatz.
CLICK (CNET: 'IBM to charge up Power at chip event')



Criterion: Entwickler-Tool RenderWare für PSP und 'Next Generation'-Systeme

22.03.04 - Criterion hat auf der Game Developer Conference in San Jose bekanntgegeben, dass man die Sofware-Entwicklungs-Tools RenderWare für PSP (PlayStation Portable) anbieten wird.
Sie sollen auf der GDC 'hinter verschlossenen Türen' am Criterion-Stand (Nr. 616) erstmals gezeigt werden.

Außerdem sollen Hersteller einen ersten Blick auf RenderWare 4 für die nächste Konsolengeneration werfen können: Die Tools sind speziell auf die Architektur der neuen Systeme zugeschnitten.

Die RenderWare-Software kam bisher bei der Entwicklung von über fünfhundert Spielen zum Einsatz (z.B. Sonic Heroes, GTA Vice City dt.Vers.). Sie wird von Activision, Atari, EA, Konami, Midway, Rockstar Games, Sammy Studios, SCEA, Sony Online, THQ, Ubisoft und VUG genutzt.



EA erwartet Xbox 2 Ende 2005, PlayStation3 erst 2006

10.03.04 - Warren Jenson, CFO von Electronic Arts, hat auf der 'Bear Stearns 17th Annual Media Entertainment & Information Conference' über die nächste Konsolengeneration gesprochen. Jensen erwartet die Markteinführung der Xbox 2 etwa gegen Ende 2005, während die PlayStation3 ungefähr gegen Ende 2006 erscheinen soll.

Die Audio-Datei lässt sich mit Real Player oder Windows Media Player abspielen, eine kostenlose Registrierung ist erforderlich. Die Aussage von Jenson ist ab Laufzeit 30:17 Minuten zu hören.
CLICK (EA: 'Entertainment & Information Conference')



GDC: Microsoft Plakat mit Hinweis auf Xbox 2 Software

10.03.04 - Multiplayer.it hat ein Plakat von Microsoft veröffentlicht, auf dem für die Game Developers Conference geworben wird. In dem Werbetext geht es auch um Software für die nächsten Konsolengeneration, über die auf der Konferenz gesprochen werden soll.

Die abgebildete Frau könnte aus einem Spiel oder Demo stammen, das Microsoft vorführen will.
Die Veranstaltung findet vom 22. bis 26.03.04 in San Jose (USA) statt.
CLICK PICTURE (Microsoft: 'Meet me at main and unexpected')



Microsoft will Xbox 2 Details am 24. März bekanntgeben

05.03.04 - Microsoft will erste Details zur Xbox 2 am 24.03.04 offiziell enthüllen. Das meldet die Nachrichtenagentur Bloomberg.

Die Bekanntgabe soll von Robbie Bach, Senior Vice President von Microsofts Games Division, auf der 'Game Developers Conference' stattfinden - die GDC wird vom 22. bis 26.03.04 in San Jose (USA) ausgetragen.

Laut Microsoft-Sprecher Asako Miyato sollen aber voraussichtlich keine Hardware-Spezifikationen genannt werden; hierfür gäbe es noch keinen Termin. Vorrangig soll es laut Miyato um Software gehen, die bei der Entwicklung eingesetzt oder auf dem System laufen wird.



Xbox 2 wahrscheinlich ohne Festplatte

05.03.04 - Die Xbox 2 soll keine Festplatte haben. Das sagte Dov Moran, Präsident und CEO von M-Systems, in einem Gespräch mit GlobesOnline. Laut Moran soll die Xbox 2 statt einer Festplatte nur noch ein Disc Laufwerk besitzen.

M-Systems Flash Disk Pioneers gab in der letzten Woche bekannt, dass man für die Xbox 2 maßgefertigte Flash Speichereinheiten herstellen wird. Hierauf sollen sich laut Moran Emails, Musik und andere Daten der Xbox 2 speichern lassen.

Microsoft hat diese Meldung bislang nicht kommentiert. Ebenso gibt es keine offizielle Aussage von Microsoft, ob es in der Xbox 2 eine Festplatte geben wird oder nicht.



Xbox 2 Joypad ohne schwarze und weiße Taste

25.02.04 - Die schwarze und weiße Taste am Xbox Joypad soll es bei der Xbox 2 nicht mehr geben. Das meldet Computer & Videogames.

Die Tasten seien am schwersten zu benutzen und würden am wenigsten verwendet, so dass man sie bei der nächsten Konsole nicht mehr ins Joypad einbauen will.

Microsoft hat diese Meldung offiziell bislang nicht bestätigt.
CLICK (Computer & Videogames: 'EXCLUSIVE: XBOX 2 NOT BLACK AND WHITE')



M-Systems entwickelt Flash-Speicher für Xbox 2

25.02.04 - M-Systems Flash Disk Pioneers Ltd. gibt bekannt, dass man ein technologisches Abkommen mit Microsoft vereinbart hat. So wird M-Systems für die Xbox 2 maßgefertigte Flash Speichereinheiten herstellen.
CLICK (BusinessWire: 'M-Systems Enters Into Agreement with Microsoft to Develop Removable Flash Memory Units')



Weitere Details zur Xbox 2

01.02.04 - MercuryNews hat neue Details über die Xbox 2 veröffentlicht, die teilweise von Microsoft-Sprechern stammen. Einiges ist allerdings noch nicht von Microsoft bestätigt worden:

- Die Xbox 2 soll drei 64-Bit Prozessoren von IBM besitzen.

- Der Grafikchip stammt wie bereits gemeldet von ATI: Er soll dreimal schneller sein als der kommende ATI R400 Chip für PCs. Mit dem Chip soll die Bildausgabe auch an High-Definition Fernsehern möglich sein.

- mindestens 256 MB Ram Hauptspeicher, möglicherweise auch 512 MB.

- Abwärtskompatibilität zur aktuellen Xbox ist noch nicht sicher. Es würde Microsoft angeblich zu viel Kosten an Lizenzen und Hardware verursachen, die alten Xbox-Spiele auf der Xbox 2 laufen zu lassen.

- Xbox 2 soll keine Festplatte haben, außer Sony kündigt eine für die PlayStation3 an. Spielstände sollen auf Flash Memory Cards gespeichert werden (so wie heute bei der PS2).

Einige Entwickler wollen hingegen unbedingt eine Festplatte. Tim Sweeney, Chief Executive Officer von Epic Games: 'Ich würde wirklich gerne eine Festplatte in der Xbox 2 sehen. Damit eine Konsole eine brauchbare Online-Kompenente hat, braucht sie zur Speicherung von Karten oder anderen herunterladbaren Inhalten eine Festplatte.'

Laut Sweeney ist es gefährlich für Microsoft zu warten, bis Sony Daten der PlayStation3 verrät. Dasselbe gilt, wenn Microsoft zu sehr auf die Kosten achten würde.

'Sony ist nicht so motiviert eine neue Konsole zu veröffentlichen, weil man die Nr. 1 ist. Wenn Microsoft auf Sony wartet, ist die Folge, dass Sony Microsofts Konsole gestaltet', fügt Sweeny hinzu.

- Es ist noch unklar, ob Microsoft auf die aktuelle DVD Video Technologie oder den Nachfolger Blue-Ray zurückgreift.

- Im Februar findet eine Entwicklerkonferenz bei Microsoft statt, auf der es u.a. um die Xbox 2 geht.
CLICK (MercuryNews: 'Microsoft leaks details on Xbox Next')



Xbox 2 Ankündigung im März, PS3 wenig später?

28.01.04 - Nach einem Bericht der Herald-Tribune soll Microsoft Infos zur Xbox 2 angeblich im März 2004 bekanntgeben. Konkurrent Sony soll mit seiner Ankündigung der PlayStation3 kurze Zeit später folgen.

Die Zeitung beruft sich u.a. auf Kevin Bachus, dem Präsidenten von Infinium Labs. Bachus war zuvor bei Microsoft beschäftigt und für den Start der Xbox verantwortlich.
CLICK (HeraldTribune: 'Infinium eyes Dec. release for Phantom')



Microsoft: 'Xbox 2 muss preiswerter produziert werden'

28.01.04 - Microsoft will die Xbox 2 kostengünstiger produzieren als die aktuelle Konsole. Das sagte Chief Financial Officer John Connors gegenüber der Nachrichtenagentur Bloomberg. Angesichts der momentanen Kosten sieht er keine Möglichkeit, mit der Xbox Geld zu machen.

Ausschlaggebend bei der Xbox 2 sei das Hardware- und Chipsatz-Design, sowie der Aufbau guter Zulieferer. In diesen drei Punkten sieht Connors Möglichkeiten, die Xbox 2 profitbal zu machen.
CLICK (HoustonChronicle: 'Next Xbox to need cheap production')



Xbox 2 soll CPU mit 65-Nanometer verwenden

16.01.04 - Die Xbox 2 soll nach einer Meldung von TeamXbox eine CPU mit 65-Nanometer-Technik von IBM besitzen. Musterprozessoren sollen bereits gefertigt worden sein.

Mit der kommerziellen Produktion soll aber erst in 12 bis 18 Monaten begonnen werden.
CLICK (TeamXbox: 'Xbox 2 CPU To Be A 65nm Part')



PlayStation3 und Xbox 2 mit Digital Video Recording (DVR) Technik?

12.01.04 - Die PlayStation3 von Sony und die Xbox 2 von Microsoft könnten über Digital Video Recording (DVR) Technik verfügen. Das ist die Prognose von Branchenexeperten, die in einer Diskussionsrunde auf der Consumer Electronics Show (CES) aufgestellt wurde.

Die Teilnehmer sprachen über zukünftige Elektronikprodukte und Technologie-Trends. In Zukunft würde gerade DVR eine sehr attraktive Technik für die Kunden darstellen, mit der sich TV-Programme auf DVD oder Festplatte aufzeichnen lassen.
CLICK (PCWorld: 'New PlayStation, Xbox may add DVR technology')



Xbox 2 heißt wahrscheinlich Xbox Xenon

10.01.04 - Bislang hatte die Xbox 2 verschiedene Code-Namen, wie z.B. Xbox Next oder Xbox Xenon. Anscheinend könnte Xenon aber der tatsächliche Name der Xbox 2 sein, von dem erstmals SiliconValley.com am 12.05.03 berichtet hatte.

Jetzt sucht Microsoft in einer Stellenausschreibung einen Senior Program Manager für das Xbox Manufacturing Technical Management Team. In der Job-Beschreibung ist nicht nur von der Xbox die Rede, sondern erstmals auch offiziell von der Xbox Xenon Konsole.

Möglicherweise ist Xbox Xenon auch der finale Name der nächsten Microsoft-Konsole.



Bill Gates und Robbie Bach sprechen über Xbox 2

08.01.04 - Microsoft Mitbegründer Bill Gates hat auf der CES-Messe bestätigt, dass man unter Hochdruck an der nächsten Generation der Xbox arbeitet.

Zwar dominiert Sony die jetzige Generation mit der PlayStation2, doch könnte das mit der PlayStation3 anders werden: 'Im Hinblick auf die nächste Runde ist es ein völlig neues Spiel. Wir lassen uns aber genau wie Sony nicht in die Karten schauen', sagte Gates.

'Wir machen eine sehr coole Arbeit, aber das ist alles, was wir zum jetzigen Zeitpunkt sagen können.'

Die PlayStation2 hatte einen einjährigen Vorsprung gegenüber der Xbox. Mit einem genauen Termin der Xbox 2 Markteinführung hielt sich Robbie Bach, Chief Xbox Officer bei Microsoft, aber noch zurück und sagte nur: 'Es unbedingt erforderlich, niemandem einen Vorsprung zu geben.'

Weitere Fragen von Reuters beantwortete er nicht: Er nannte keine Details zur Zusammenarbeit mit IBM und verriet auch nicht, ob die Xbox 2 über eine Festplatte verfügen wird oder nicht.
Viele Analysten kritisieren bei der Xbox, dass die Festplatte eine Schlüsselrolle bei den Kosten der immer noch verlustbringenden Konsole einnimmt.

Bach schloss allerdings Hardware-Erweiterungen der Xbox aus, wie sie derzeit von Sony mit der PlayStation2 gemacht werden: 'Sie machen ihr Tuning mit der Hardware, wir machen unser Tuning mit der Software.'
CLICK (Reuters: 'Microsoft at Work on Next Xbox - Gates')



Xbox 2 mit separater Festplatte?

02.01.04 - TalkXbox meldet, dass die Xbox 2 angeblich nicht mit einer Festplatte ausgeliefert werden soll. Man beruft sich auf die Aussage von Microsofts Presseabteilung. Die Festplatte soll aber separat erhältlich sein.

Wenn dies stimmt, würde sich die Meldung aus der aktuellen EGM bewahrheiten: Die Zeitschrift hat in der aktuellen Ausgabe in ihrer Gerüchterubrik behauptet, dass die Xbox 2 wahrscheinlich keine Festplatte besitzen wird.

Microsoft hat offiziell bislang noch keine Aussage bezügl. der Xbox 2 Festplatte gemacht. Ebenso wurde diese Meldung offiziell nicht von Microsoft bestätigt.
CLICK (TalkXbox: 'Exclusive: Xbox 2 not as we all expected')



Xbox 2-Stellenangebote von Microsoft

12.12.03 - Microsoft sucht auf der offiziellen Homepage derzeit Programm Manager, welche die neuen Discs für die Xbox 2 entwerfen. Das Speichermedieum soll laut der Job-Beschreibung über eine neue 'Anti-Piracy'-Technik verfügen.

Außerdem sucht Microsoft einen Software Development Engineer, der bei der Entwicklunger der Compiler Technik für die Xbox 2 mithilft.
CLICK (Gamegossip: 'Xbox 2 Update: The Discs')



Xbox 2 soll auf Game Developer's Conference enthüllt werden

20.11.03 - Microsoft plant die Xbox 2 im nächsten Jahr auf der Game Developer's Conference vorzustellen. Das meldet Computer & Videogames. Die Messe findet vom 22.-26.03.04 in Kalifornien, USA, statt.

Voraussichtlich werden Daten der Xbox 2 genannt und erste Demos gezeigt. Microsoft hat diese Meldung bislang nicht bestätigt.



Climax stellt Game Development Engine 'Blimey 2' für Xbox 2, PlayStation3 und PSP vor

17.11.03 - Die Climax Group hat die Game Development Engine 'Blimey 2' vorgestellt, die für Xbox 2, PlayStation3 und PSP (PlayStation Portable) eingesetzt werden soll.

Das Vorgänger-Tool 'Blimey 1' wurde u.a. bei der Entwicklung von MotoGP 1, MotoGP 2, Hotwheels World Race, The Italian Job: LA Heist, ATV 2: Quad Power Racing und Rally Fusion verwendet.

'Blimey 2' soll besonders die Herstellung von Spielen auf Next Generation-Plattformen erleichtern und beschleunigen: Nach Angaben von Karl Jeffery, CEO von Climax, befinden sich bereits Spiele für PlayStation3, Xbox 2 und PSP mit Hilfe von 'Blimey 2' in Arbeit. Mehr Infos:
CLICK (Blimey 2 für Xbox 2, PlayStation 3, PSP: Performance Specs, Key features & improvements)



Microsoft will eigene Chips für Xbox 2 herstellen

10.11.03 - Microsoft will beim Bau der nächsten Xbox einen aktivieren Part übernehmen. Wie ZDNet meldet, will Microsoft weniger Standard-Bauteile und mehr maßgefertige Chips in die Xbox 2 einbauen.

Für die Xbox werden Chips von Intel und Nvidia verwendet, die auch in herkömmlichen PCs zum Einsatz kommen. Die Xbox 2 soll Grafik-Technik von ATI, Prozessor-Technik von IBM und Chipset-Technik von Silicon Integrated System (SIS) verwenden. Microsoft plant dann mit diesen drei Firmen zusammenzuarbeiten, um eigene spezielle Chips herzustellen.

Durch diesen Schritt will Microsoft die Xbox 2 nicht nur in der Leistung optimieren, sondern auch einen neuen Markt erschließen.
CLICK (ZDNet: 'Microsoft chips in for Xbox Next')



Interview mit Robbie Bach von Microsoft

07.11.03 - SpiegelOnline führte ein Gespräch mit Robbie Bach, dem Chief Xbox Officer bei Microsoft. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Xbox 2 erscheint nicht später als PlayStation3.

- IBM ist ein neuer Partner. Welche genaue Technologie IBM beisteuern wird, ist unklar und soll für lange Zeit nicht verraten werden.

- Die Xbox hat noch zwei bis drei erfolgreiche Jahre vor sich.

- Noch weiss Microsoft nicht, ob Xbox 1-Spiele auch der Xbox 2 laufen werden.

- Nach dem Start der Xbox 2 werden weiterhin Spiele für die Xbox produziert.
CLICK (Spiegel.de: 'Wir wollen die Nummer eins werden')



SiS macht I/O Chips für Xbox 2

04.11.03 - Microsoft gibt bekannt, dass SiS (Silicon Integrated Systems) Media Input/Output Technik für die Xbox 2 herstellen wird.
CLICK (TheRegister: 'Microsoft looks to SiS for Xbox 2 I/O chips')
CLICK (SiS: 'SiS Announces Technology Development Agreement with Microsoft')



Microsoft und IBM vereinbaren Technologie-Abkommen

03.11.03 - Microsoft gibt bekannt, dass man mit IBM ein Abkommen hinsichtlich Halbleiter-Technik abgeschlossen hat.
Demnach will Microsoft Halbleiter-Prozessor-Technik von IBM lizensieren, die in zukünftigen Xbox-Produkten (Xbox 2) und -Diensten eingesetzt werden soll.
CLICK (Stockworld: 'Microsoft and IBM Announce Technology Agreement')
CLICK (MoneyCNN: 'Microsoft to use IBM technology for XBox')



Xbox 2 wird keine Set-Top-Box

19.09.03 - Die Folgegenerationen der Xbox sollen nicht als Set-Top-Box positioniert werden. Das sagte Cameron Ferroni, General Manager Xbox Platform, gegenüber der MCV.

Dadurch wird es auch keinen direkten Distributionskanal für Inhalte wie Filme oder Musik via Xbox geben. 'Das würde überhaupt keinen Sinn machen - es existieren ja schon hervorragende Möglichkeiten, sich zuhause Musik anzuhören und Filme zu erleben', erklärt Ferroni.

'Wenn man sich aber Produkte wie Music Mixer ansieht, dann bekommt man einen ersten Eindruck, wo wir mit Xbox Live überhaupt hinwollen - nämlich in Richtung Interaktivität. Ich sehe uns von dieser Strategie nicht abrücken. Für die Distribution von Filmen und Musik wird der PC die entscheidende Schnittstelle bleiben.'



Ed Fries bestätigt Entwicklungen für Xbox 2

18.09.03 - Ed Fries, Corporate Vice President of Games Publishing bei Microsoft, hat gegenüber der Famitsu auf der X03 bestätigt, dass bei Microsoft bereits an Spielen für die Xbox 2 gearbeitet wird.



Xbox 2: Microsoft in Gesprächen mit Chip-Hersteller SiS

26.08.03 - Microsoft befindet sich nach einer Meldung der Digitimes.com in Gesprächen mit der taiwanesischen Firma Silicon Integrated Systems (SiS), die South-Bridge-Chips für die Xbox 2 produzieren soll.

Angeblich soll SiS bereits erste Aufträge erhalten haben - eine offizielle Bestätigung gibt es aber noch nicht.



Verwendet Xbox 2 Pentium M Chip?

16.08.03 - Die Xbox 2 soll laut TheInquirer eine spezielle Version des Pentium M Chips von Intel verwenden. Eine offizielle Bestätigung gibt es hierfür aber noch nicht: TheInquirer beruft sich auf eine chinesische Website, die obige Meldung als Gerücht veröffentlicht hat.



Microsoft spricht über Xbox 2

15.08.03 - Microsoft Xbox Group Product Manager David Hufford hat gegenüber der Nihon Keizai Shimbun über die Xbox 2 gesprochen.
Laut Hufford will man sich bei der Xbox 2 auf Online-Spiele konzentrieren. Die DVD-Wiedergabe soll als Standard eingebaut sein. Bei der Xbox braucht man bislang noch ein separat erhältliches 'DVD Xbox Playback Kit', um DVDs anschauen zu können.

Außerdem soll die Xbox 2 auch herkömmliche CDs abspielen und sich mit dem PC verbinden lassen - Details nannte Hufford aber nicht.



ATI: Xbox 2 und Gamecube 2 mit unterschiedlicher Grafikleistung

15.08.03 - Die Grafikfähigkeiten zukünftiger Nintendo- und Microsoft-Konsolen werden sich laut einem ATI-Sprecher unterscheiden, obwohl in beiden Produkten Grafik-Chips von ATI zum Einsatz kommen: 'Es gibt verschiedene Design Teams mit unterschiedlichen Voraussetzungen und Zeitplänen.'
CLICK (ExtremeTech: 'Update: ATI Wins Next Xbox Contract')



Micosoft und ATI kooperieren / Xbox 2 Grafik-Chips wohl von ATI

14.08.03 - Microsoft gibt bekannt, dass man mit ATI einen Vetrag abgeschlossen hat, nach dem ATI Grafik-Technologie für zukünftige Xbox-Produkte entwickeln wird.
Damit ist es sehr wahrscheinlich, dass die Grafik-Chips in der Xbox 2 von ATI und nicht von Nvidia kommen werden. Bereits im Gamecube arbeitet ATIs Grafik-Chip 'Flipper', während in der Xbox Technik vom Konkurrenten Nvidia zum Einsatz kommt.

ATI hatte am 04.03.03 allerdings auch Nintendo zugesagt, in zukünftigen Nintendo-Produkten ATI Technik einzusetzen. Im Februar äußerte ATI zum ersten Mal den Wunsch, für Xbox 2 und Gamecube 2 Chips liefern zu dürfen.

So könnte ATI tatsächlich für die beiden Next Generation-Konsolen Gamecube 2 und Xbox 2 Grafik-Chips herstellen. Nvidias CEO Jen-Hsun Huang sagte im März, dass man hingegen kein großes Interesse hat, Chips für die Xbox 2 zu liefern: Die technischen Herausforderungen seien gewaltig und der Verdienst gering.
Außerdem hatte man durch die Produktion der Xbox-Chips das Hauptgeschäft (PC) und den Konkurrenten ATI aus den Augen verloren.
CLICK (ATI: 'ATI Technologies and Microsoft Announce Technology Development Agreement')



Steve Ballmer: Microsoft will Sega nicht kaufen / Xbox 2 kommt 2006 in Japan

18.06.03 - Steve Ballmer, Chief Executive Officer von Microsoft, äußerte sich in einem Gespräch mit den Kyodo News über etwaige Kaufabsichten von Sega: 'Microsoft hat nicht vor, Sega zu kaufen. Wir haben auch keine Pläne dafür. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es jemals passieren wird.'

Weiter sagte Ballmer: 'Wir sind mit der Xbox weltweit die Nr. 2 und auf allen Märkten läuft es gut. Nur in Japan ist die Situation schwierig, doch wir haben Geduld.' Außerdem bestätigte er, dass 2006 die Next Generation-Konsole (Xbox 2) von Microsoft in Japan veröffentlicht wird.



Interview mit Robbie Bach über Xbox 2, ein Xbox Handheld-System und den Stand der Xbox

26.05.03 - Canada.com führte ein Interview mit Robbie Bach, dem Chief Xbox Officer (CXO) und Vice President der Home & Entertainment Division von Microsoft. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:
(Anm.: Für diese Rubrik nicht relevante Aussagen wurden gelöscht).
- Auf die Frage, wann Xbox 2 erscheint: 'Sag mir wann die PlayStation3 ausgeliefert wird und ich sage Dir, dass wir zur selben Zeit da sein werden.'
- Sony wird nicht noch mal den Vorteil eines 12 bis 24 monatigen Vorsprungs haben.
- Robbie Bach redet ständig mit Bill Gates und trift sich alle drei Wochen mit ihm.
- Frage: 'Sie sind jetzt Nummer 2 auf dem Markt, vor Nintendo, doch werden Sie Sony noch einholen?'
  Antwort Robbie Bach: 'Wir haben die Absicht der Führer in der Industrie zu werden. Microsoft betritt Märkte, um Führer seitens der Technologie und der Marktanteile zu werden. Sony hat ein oder zwei Jahre Vorsprung in dieser Generation, aber wenn die nächste Konsolen-Generation erscheint, sind wir gut positioniert, um zu gewinnen.'
CLICK (Canada.com: 'One on one with Xbox top dog')



Peter Moore: 'Xbox 2 wird einzigartige Funktionen haben'

18.05.03 - Die Xbox 2 wird einzigartige Funktionen besitzen, die Sony und Nintendo mit ihren Nachfolge-Konsolen von PS2 bzw. Gamecube nur schwer bieten können. Das sagte Peter Moore, Corporate Vice President of Worldwide Retail Sales & Marketing bei Microsoft, in einem Interview mit Nikkei Business Publications.

Um welche Funktionen es sich genau handelt, verriet Moore nicht.



Kein Cell-Chip in PlayStation3? / Gamecube 2 und Xbox 2 müssen 2005 bereit sein

17.05.03 - Sonys Cell-Prozessor könnte laut ZDnet keine Verwendung in der PlayStation3 finden. Unter Berufung auf Sony-Vertreter soll der Chip zu teuer sein und für die PS3 zu spät auf den Markt kommen.

Derweil sollen Xbox 2 und Gamecube 2 etwa zeitgleich mit der PS3 erscheinen. Besonders Nintendo will dem Konkurrenten keinen Vorsprung gewähren wie bei der PlayStation2: 'Wir kamen mit dem Gamecube später auf den Markt als wir wollten. Ich denke nicht, dass das gegenüber der Xbox von Bedeutung war.
Aber ein Jahr hinter Sony zu liegen hat ihnen so einen Vorsprung gegeben, dass es immer ihr Rennen war', erklärt Perrin Kaplan, Vice President of Marketing bei Nintendo of America.

Jeff Brown, Vice President von Electronic Arts, sagt, dass Nintendo und Microsoft ihre neuen Konsolen 2005 startbereit haben müssen - selbst wenn Sony noch ein weiteres Jahr an der PlayStation2 festhält. 'Sony könnte sich entscheiden bis 2006 zu warten. Ihr neues Handheld-System wird große Aufmerksamkeit erzeugen, und das könnte der PS2 ein bisschen zusätzliches Leben einhauchen', sagt Brown.
CLICK (ZDnet: 'Crystal ball hazy for game machines')



Xbox2 Code-Name ist Xenon

12.05.03 - Wie SiliconValley.com meldet, soll der Code-Name der Xbox2 von Microsoft 'Xenon' sein.
CLICK (SiliconValley.com: 'Game industry waiting for new consoles')



Xbox 2: Keine Chips von Nvidia?

29.03.03 - Nvidia könnte nach einer Meldung von Forbes.com keine Grafik-Chips für die Xbox2 von Microsoft bauen. Ein Grund liegt in dem geringen Verdienst, den Nvidia mit den Chips haben wird.

Bereits bei der jetzigen Xbox war Nvidia unzufrieden, da man sich nicht mehr auf das Hauptgeschäft mit Grafik-Chips für PCs konzentrieren konnte. Ebenso verlor man den Konkurrenten ATI Technologies aus den Augen.
CLICK (Forbes.com: 'Will Nvidia, Microsoft Split On Xbox 2?')



Nvidia wohl nicht an Xbox 2 beteiligt

05.03.03 - Grafik-Chip-Hersteller Nvidia wird voraussichtlich nicht an einer Xbox 2 mitarbeiten. Das sagte Jen-Hsun Huang, CEO von Nvidia, gestern auf einer Konferenz gegenüber Analysten.

Als Grund nannte Huang die gewaltigen technischen Herausforderungen, die so eine Hardware stellen würde.
CLICK (The Inquirer: 'Nvidia bullish about NV30, in both .15 and .13 microns')
CLICK (Gamers.com: 'Nvidia CEO Discusses FX, PS3')



ATI will Chips für Gamecube 2 und Xbox 2 bauen

27.02.03 - ATI gibt bekannt, dass man großes Interesse daran hat, für zukünftige Konsolensysteme von Nintendo und Microsoft Grafik-Chips herzustellen. ATI liefert bereits für Nintendos Gamecube Chips, während Konkurrent Nvidia die Xbox von Microsoft mit Chips ausrüstet. ATI befindet sich nach eigenen Angaben bereits in Gesprächen mit Microsoft und Nintendo. Allerdings hat Nvidia von Microsoft schon die Zusage, an 'zukünftigen Technologien' mitzuarbeiten.
CLICK(Reuters: 'ATI readies next-generation graphics chip')



Xbox 2: Gedämpfte Stimmung bei nVidia

03.02.03 - Grafik-Chip Hersteller nVidia ist nach einer Meldung von The Inquirer zurückhaltend gegenüber Chip-Fertigung für die Xbox 2.
Laut 'The Inquirer' könnte nVidia aufgrund der niedrigen Absatzzahlen von zukünftigen Geschäften mit Microsoft sogar zurücktreten.

Durch die Fertigung der Xbox-Chips musste nVidia das bisherige Hauptgeschäft (Grafik-Chips für PCs) vernachlässigen. Jen-Hsun Huang, Chief Executive bei nVidia, sagt gegenüber Silicon Valley.com: 'Wir wären erfreut, mit Microsoft an der nächsten Xbox zu arbeiten, aber wir sind ein Unternehmen mit vielen Möglichkeiten.'
So will Huang sich weiter auf den Kampf gegen Erzrivalen ATI Technologies konzentrieren.

Joe Asha, Analyst bei Merrill Lynch, sieht Schwierigkeiten für eine zukünftige Zusammenarbeit von nVidia und Microsoft: 'So wie es mit der ersten Xbox gelaufen ist, würde ich nVidias Beteiligung an der nächsten Xbox als negativ bezeichnen.'
CLICK (Silivon Valley.com: 'Nvidia weighs options on Xbox')
CLICK (The Inquirer: 'nVidia cautious about Xbox 2')



Liefert ATI Chips für Xbox 2?

04.01.03 - Der kanadische Grafikchiphersteller ATI Technologies könnte laut GobeTechnology.com an der Xbox 2 mitarbeiten.
ATI plant eine Erhöhung des Grundkapitals von 38 Mio auf 47 Mio Aktien. Dafür ist nicht nur die Zustimmung der Aktionäre nötig, sondern auch der Abschluss spezieller Verträge mit einem Drittunternehmen.
Sony scheidet aus, da das Unternehmen viele Produkte selbstständig fertigt. Mit Nintendo arbeitet ATI bereits zusammen und stellt den Grafikchip 'Flipper' für den Gamecube her.
Analyst David Wu geht deshalb davon aus, dass ATI einen Vertrag mit Microsoft abschließen und Chips für die Xbox 2 entwickeln wird.
Details sollen auf der Jahresversammlung am 29.01.03 in Toronto bekanntgegeben werden.
CLICK (GlobeTechnology.com 'ATI seeks to add stock for options'



Xbox Nachfolger soll Xbox Next heißen

03.01.03 - Die Nachfolgekonsole der Xbox soll nach einer Meldung von Computer & Videogames Xbox Next heißen.
Der Grund liegt u.a. in der Domain Registrierung von 'xboxnext.com', die Microsoft beantragt hat.
Die Xbox 2 bzw. Xbox Next soll voraussichtlich zeitgleich mit Sonys PlayStation3 2005 auf den Markt kommen.



Hirohisa Ohura spricht über Xbox 2

10.12.02 - In der aktuellen Famitsu Xbox hat Hirohisa Ohura, Managing Director von Microsoft Japan, über die Xbox 2 gesprochen.
Die Konsole werde sehr viel kleiner sein als die jetzige Xbox. Ohura rechnet damit, dass die PlayStation3 von Sony etwa 2005 auf den Markt kommt. Um die Konkurrenz zu diesem Zeitpunkt besiegen zu können, wird bereits an Strategien gearbeitet.
Ohura wird am 01.01.03 in die USA wechseln und dort einem Team des Xbox Officers Robbie Bach beitreten.



Ed Fries spricht über Xbox-Nachfolger / Erste Entwicklungsphase erreicht

29.10.02 - Ed Fries, Vice President of Microsoft Games Publishing, sagte gegenüber der Tageszeitung Nihon Keizai Shimbun, dass der Xbox-Nachfolger zahlreiche Software-Technologien von Microsoft nutzen soll.

Die 'Xbox 2' befindet sich derzeit in der ersten Entwicklungsphase. Außerdem bestätigte Fries erneut, dass die Konsole noch vor einem PlayStation2-Nachfolger vorgestellt werden soll.
Amerikanische Xbox-Entwickler haben es lt. Fries schwer, den japanischen Markt zu erobern. Als Grund nennt er die kulturellen Unterschiede.

Über Fehler, die beim Verkauf oder Marketing der Xbox gemacht werden, regt Fries sich nicht auf: 'Wir möchten aus unseren Fehlern lernen, so wie wir damals gelernt haben, als wir WORD auf den japanischen Markt brachten. Das Lernen aus unseren Fehlern wird uns zum Erfolg der Xbox führen.'



Steve Ballmer: 'Xbox-Nachfolger kommt 2006'

26.06.02 - Die Nachfolgekonsole der Xbox soll 2006 ausgeliefert werden. Das sagte Steve Ballmer, Chief Executive Officer von Microsoft, gegenüber der japanischen Tageszeitung Nihon Keizai Shimbun. 'Wir werden die neue Konsole ausliefern, wenn die nächste Fußballweltmeisterschaft stattfindet', so Ballmer

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